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    《紅色沙漠》最新實(shí)機(jī)演示畫(huà)面發(fā)布 面向全球主機(jī)與PC玩家

    2020-12-21 16:44:29來(lái)源:17173  

    近日,《黑色沙漠》開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss在TGA發(fā)布了旗下新作《紅色沙漠》的最新實(shí)機(jī)演示畫(huà)面。從目前透露的消息來(lái)看,這將會(huì)是一款以全球項(xiàng)目為目標(biāo),預(yù)計(jì)于2021年第四季度登陸PC與主機(jī)平臺(tái)的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。

    最近,《紅色沙漠》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)接受了17173獨(dú)家專(zhuān)訪,下面就一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)他們是如何設(shè)計(jì)、打磨這款游戲的。

    從左至右:總監(jiān)Daeil Kim、動(dòng)作導(dǎo)演Suhwon Choi、共同監(jiān)督HwanKyoung Jung 、共同監(jiān)督SeongWoo Lee

    以下是采訪實(shí)錄----

    17173:從名字來(lái)看《紅色沙漠》與《黑色沙漠》給人感覺(jué)是同一個(gè)系列的游戲,他們之間都有哪些聯(lián)系?

    A:從《黑色沙漠》過(guò)去發(fā)生的大事件中,拿過(guò)來(lái)研發(fā)而成的就是《紅色沙漠》。 如果了解《黑色沙漠》的話,將會(huì)在《紅色沙漠》中發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)存在許多驚喜。

    17173:為什么對(duì)“沙漠”這個(gè)詞情有獨(dú)鐘呢?

    A:象征著枯竭與荒涼的沙漠,是我們認(rèn)為的最終的戰(zhàn)場(chǎng),也是未知的世界。我們從《紅色沙漠》的游戲名中想要表達(dá)的是由血色沾染的、無(wú)比慘烈的沙漠,同時(shí),最直接的表現(xiàn)了麥德弗的旅途。

    17173:在去年首次公開(kāi)《紅色沙漠》的時(shí)候是MMOPRG,為什么會(huì)變更為開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲呢?

    A:我們對(duì)游戲的類(lèi)型進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的苦惱。我們想要通過(guò)《紅色沙漠》展示的內(nèi)容,比起之前的MMORPG,更加希望能夠?yàn)橥婕姨峁└玫臄⑹卤磉_(dá)、故事劇情、展現(xiàn)動(dòng)作,以及在多人環(huán)境下可以與其他玩家共同進(jìn)行游戲的多人交互聯(lián)機(jī)游戲。

    并不是只能以單人模式來(lái)迎接結(jié)尾。在體驗(yàn)震撼的敘事及開(kāi)放世界的同時(shí),還可以選擇性的體驗(yàn)與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)的內(nèi)容。所以是一款多人交互游戲。

    17173:這次演示畫(huà)面表現(xiàn)非常出色,但部分片段中卻出現(xiàn)了掉幀現(xiàn)象,不免讓人對(duì)游戲的配置要求感到擔(dān)心,能說(shuō)說(shuō)游戲的配置需求嗎?

    A:這一次公開(kāi)的預(yù)告片,是完全基于當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)的版本。 這也是DaeIl Kim總監(jiān)決不能欺瞞玩家,一定要展示最真實(shí)狀態(tài)的理念。不過(guò)當(dāng)正式開(kāi)放的時(shí)候,肯定會(huì)對(duì)相關(guān)現(xiàn)象進(jìn)行改善。屆時(shí)會(huì)讓更多的機(jī)器,在高質(zhì)量的狀態(tài)下進(jìn)行游戲。

    17173:預(yù)告片中所展示的質(zhì)量,在上線之后是否能夠維持?

    A:Pearl Abyss 在游戲預(yù)告片中所展示的質(zhì)量,與實(shí)際游戲的質(zhì)量是沒(méi)有任何差異的。而且隨著最優(yōu)化的進(jìn)行,質(zhì)量將會(huì)逐步提高!

    17173:這次最新的預(yù)告中,騎龍作戰(zhàn)的片段給我們留下了深刻印象,請(qǐng)問(wèn)這是某段特定任務(wù)的演出效果嗎?還是說(shuō)玩家在游戲中可以像坐騎那樣隨時(shí)召喚出來(lái)使用?

    A:當(dāng)玩家與龍變得親密時(shí),不管是在什么時(shí)候,龍都將會(huì)響應(yīng)玩家的召喚。不過(guò),這個(gè)過(guò)程將會(huì)十分困難及危險(xiǎn)。騎著龍?jiān)诳罩邪肯瑁瑢?huì)是《紅色沙漠》世界中最終極的追求之一。

    17173:演示中的戰(zhàn)斗部分給人一種特別寫(xiě)實(shí)向的感覺(jué),除了演示中的真實(shí)系格斗內(nèi)容,是否還存在魔法等超真實(shí)的職業(yè)?或者角色?

    A:《紅色沙漠》的世界,是使用魔法攻擊的魔法師們尚未登場(chǎng)的年代。而在此之前,擁有豐富知識(shí)及多種道具的煉金術(shù)師們將會(huì)起到相同的作用。雖然不是擁有超能力的特殊角色,但是通過(guò)玩家們的冒險(xiǎn)及戰(zhàn)斗的展開(kāi),將會(huì)體驗(yàn)到更加真實(shí)及充滿(mǎn)活力的《紅色沙漠》世界。

    17173:可以在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中看到摔跤及跆拳道的動(dòng)作。

    A:大家都應(yīng)該在游戲廳玩過(guò)摔跤游戲。在這些游戲上我們獲得了許多靈感,同時(shí)也進(jìn)行了許多的研究。

    在《紅色沙漠》中除了可以使用武器參與戰(zhàn)斗,還有許多通過(guò)伙伴來(lái)參與協(xié)同作戰(zhàn)的內(nèi)容。這是為了日后與傭兵們戰(zhàn)斗時(shí)的需要,對(duì)此進(jìn)行了發(fā)展。

    跆拳道腳踢動(dòng)作,是由跆拳道國(guó)家代表選手的弟子直接參與的動(dòng)作捕捉。而摔跤是直接聘請(qǐng)到了職業(yè)摔跤選手。在影片中可以看到,傭兵們?cè)诔嗍挚杖瓲顟B(tài)下戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)用到關(guān)節(jié)及、抓取等技能。

    17173:目前《紅色沙漠》給人感覺(jué)是一款以西方中世紀(jì)風(fēng)格為背景的游戲,它是否會(huì)像《黑色沙漠》那樣在未來(lái)加入東方文化的職業(yè)?

    A:與玩家們共同進(jìn)行游戲的傭兵中,存在著許多身份不明的存在。雖然目前還處于世界還沒(méi)有向外部擴(kuò)張的階段,不過(guò)這個(gè)世界中存在著許多異種族與人類(lèi)。

    17173:從演示來(lái)看,本作似乎比較注重單人部分的體驗(yàn),請(qǐng)問(wèn)《紅色沙漠》是傳統(tǒng)的的mmorpg?還是類(lèi)似《原神》那樣的單人+多人聯(lián)機(jī)的模式?

    A:《紅色沙漠》是一款多人互動(dòng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。想要獨(dú)自一人的時(shí)候,可以自己一個(gè)人。想在一起的時(shí)候,可以一起行動(dòng)。可以根據(jù)自己希望的模式進(jìn)行游戲,且并不是獨(dú)自一人的特別游戲體驗(yàn),是獨(dú)屬于《紅色沙漠》的游戲類(lèi)型。

    17173:?jiǎn)稳擞螒蚣岸嗳擞螒蚰J绞且院畏N形態(tài)構(gòu)成的?

    A:麥德弗的旅程是單人游戲。雖然在此過(guò)程中,存在部分需要其他玩家?guī)椭膬?nèi)容。但是從根本上講,這個(gè)部分是單人游戲。當(dāng)轉(zhuǎn)換為多人游戲模式之后,就可以體驗(yàn)到麥德弗旅程之后的內(nèi)容。不過(guò),即使沒(méi)有完全體驗(yàn)單人游戲內(nèi)容,在游戲中期或者早期,也可以選擇性的體驗(yàn)游戲,可以在單人及多人之間來(lái)回轉(zhuǎn)換。

    在多人游戲模式下,可以創(chuàng)造屬于自己的故事,并與他人產(chǎn)生交互點(diǎn)。當(dāng)玩家需要的時(shí)候,可以隨時(shí)與其他玩家發(fā)生沖突,體驗(yàn)多人游戲。單人游戲及多人游戲的所有等級(jí)、道具及技能都將會(huì)共享。

    17173:很多中國(guó)玩家都很期待這款游戲,它預(yù)計(jì)會(huì)在什么時(shí)候上線?是否會(huì)登陸Steam平臺(tái)?是否有同步的中文版?

    A:我們正努力于讓更多平臺(tái)的玩家們玩到我們的游戲。不過(guò)目前關(guān)于平臺(tái)的決定還有點(diǎn)早。

    17173:《紅色沙漠》會(huì)采用什么收費(fèi)方式?道具收費(fèi)?時(shí)間收費(fèi)?還是一次性買(mǎi)斷?

    A:關(guān)于這個(gè)內(nèi)容,目前可能很難詳細(xì)說(shuō)明。我們正在研究如何能夠讓更多的玩家體驗(yàn)到游戲,這也是我們的開(kāi)發(fā)動(dòng)力!

    17173:如果在主機(jī)平臺(tái)上線,是否會(huì)支持次世代機(jī)器。然后是否可以在當(dāng)前版本的機(jī)器中使用?

    A:目前正在準(zhǔn)備支持次世代機(jī)器。能夠使更多的玩家通過(guò)多樣的平臺(tái)體驗(yàn)到游戲,是我們一直追求的目標(biāo)。

    17173:距離上線還有1年的時(shí)間。接下來(lái)將會(huì)集中于哪些部分?

    A:如同剛剛所提到的一樣,在剩下的日子里填滿(mǎn)整個(gè)世界是最終目標(biāo)。為了讓玩家不管身在何方都可以進(jìn)行冒險(xiǎn),不管前往何處都可以發(fā)現(xiàn)驚喜。準(zhǔn)備在世界的各個(gè)角落填滿(mǎn)各種有趣的內(nèi)容。

    另外,在觀看預(yù)告片之后有人提出有種暈眩的感覺(jué)。目前正在努力克服這個(gè)情況。和《黑色沙漠》一樣,預(yù)計(jì)會(huì)提供可以調(diào)節(jié)游戲效果的選項(xiàng)。

    Pearl Abyss對(duì)于動(dòng)作及打擊感有著自己的哲學(xué)理念。我們會(huì)朝著能夠讓更多人滿(mǎn)足的方向不斷改進(jìn)。比如說(shuō),在角色遭受攻擊的時(shí)候,我們?yōu)榱四軌虮憩F(xiàn)出最真實(shí)的疼痛感,花費(fèi)了很多心思。

    最后,游戲?qū)?huì)十分'有趣'。為此持續(xù)不斷的添加內(nèi)容及尋找有趣因素,是我們的目標(biāo)。

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