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    任職近10年的《戰地》系列制作人 將離開這個系列和DICE

    2021-02-07 17:25:03來源:17173  

    《戰地》系列制作人Jaqub Ajmal剛剛發文宣布,其接近10年的《戰地》開發職業生涯即將終結,自己將要離開這個系列和DICE。

    Jaqub Ajmal:

    “今天我想分享一個不好的消息,在將近10年的任職后,我已經決定離開DICE。首先我想感謝DICE和EA所有相信我的人,曾經作為一個粉絲加入這個團隊,這是一個莫大的榮耀,同時也為我開啟了一個大門通往驚人的知識,對我來說這是一生只有一次的寶貴經歷。我會回歸繼續以一個純粹的玩家享受《戰地》游戲。

    其次或許更重要的是我想感謝所有玩家,沒有他們一切都不可能。這些過去的十年,我們已經花費了大量時間討論如何改進《戰地》,嘗試了各種各樣的方式讓這個老游戲繼續向前,不論高潮和低谷,都和玩家保持接觸。

    Ajmal不僅只是參加了《戰地》開發,而且參與開發了《鏡之邊緣》,Capcom的《生化尖兵》等游戲

    《鏡之邊緣》先在美國藝電于2008年11月12日發行的第一人稱動作游戲Xbox,PS3平臺放出,并在2009年1月13日推出PC版。該游戲從跑酷運動中獲得靈感,以“第一人稱”和“動作跑酷”的結合為主要特色。能夠在第一人稱視角下做出爬墻、撞門、蕩擺、翻滾等跑酷動作。該作需要根據地形和敵情,靈活運用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,并以最快速度到達目的地。不僅獲得了廣大好評而且獲得北歐游戲獎之最佳北歐游戲。

    《生化尖兵》保留了前作《希魔復活》許多特色比如原作中主人公使用的仿生學鉤爪在本作中依然將作為游戲的一個重點要素出現。《生化尖兵》主人公的任務是解救被敵方俘虜的友軍特工喬伊并粉碎納粹獨裁統治復活的陰謀。美版雖然取消了關于納粹的設定,但游戲中的發動“信天翁計劃”的邪惡組織依然與二戰時臭名招著的第三帝國脫不了干系。不過在次世代版的《生化尖兵》中,《生化尖兵》拋棄了有關二戰內容的設定而選擇了一個更為憤世嫉俗的角度來講述劇情。

    Jaqub Ajmal雖然離開了DICE,希望他能以后開發出更多像《戰地》,《鏡之邊緣》,《生化尖兵》等好玩的游戲!

    標簽: 《戰地》 制作人

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