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    為什么日本游戲偏愛荷蘭模特?

    2022-06-08 05:29:01來源:游戲動(dòng)力  

    幾乎每次評(píng)選最討厭游戲角色Top10,《生化危機(jī)4》里的Ashley幾乎是次次榜上有名。

    作為游戲主線里玩家所要護(hù)送保護(hù)的甲方,她總能以無與倫比的智障AI瘋狂破壞你的游戲體驗(yàn),因此人都叫她僵尸吸鐵磁、Help復(fù)讀機(jī)、短腿壓力怪、大耳猴礙事梨。

    可一切,就在2022年的6月3日,卡普空公布《生化危機(jī)4》重制版的時(shí)候改變了。

    以后會(huì)不會(huì)改回去我不知道,但卡普空RE引擎的整容水平無疑帶來了巨大的視覺沖擊力,在顏值即正義的互聯(lián)網(wǎng)第一定律下,改頭換面的礙事梨瞬間沖上了熱門話題。

    其中,新版礙事梨的真人臉模Ella freya必然功不可沒。

    這位定居日本的荷蘭籍偶像在INS上用日語表達(dá)了自己的激動(dòng),并承認(rèn)因?yàn)閺男釔廴毡玖餍形幕缃裨谌毡竟ぷ鳎L(zhǎng)期定居。

    Ella freya并不是日廠大作里第一位荷蘭小姐姐,上一個(gè)同樣因癡迷御宅文化學(xué)習(xí)日語專業(yè)并因此成為角色臉模的荷蘭人是Stefanie Joosten。

    或者用大家更熟悉的名字稱呼,《合金裝備5》里的靜靜。

    所以你看,雖然工業(yè)化后日廠素來就有尋各國(guó)俊男靚女做游戲臉模的傳統(tǒng),但多數(shù)無非拿錢辦事走個(gè)合同履行,但像礙事梨和靜靜這樣早在日本發(fā)展雙向奔赴并且語言流利的姐姐,恐怕還真只有荷蘭的較為出名。

    導(dǎo)致這種結(jié)果,除了ACG文化強(qiáng)大的吸引力外,其實(shí)也是有一定歷史原因的。

    2019年4月,剛剛離開科樂美的小島秀夫還在為《死亡擱淺》尋找游戲引擎,他圍著地球繞了一圈后發(fā)現(xiàn)荷蘭的游騎兵工作室還可以,憑借面子果實(shí),島哥哥幾乎是從荷蘭白嫖來了這個(gè)曾做過《地平線:零之曙光》的引擎。

    很巧的是,當(dāng)時(shí)游騎兵甚至都還沒給引擎取名字,于是為表日荷友誼,小島與游騎兵合計(jì)了一下,把引擎取名為“Decima”,翻譯過來,也就是“出島”。

    出島,指的是位于長(zhǎng)崎港內(nèi)的人工扇形島,面積僅僅只有兩個(gè)足球場(chǎng)大小,卻在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都是居住著大量荷蘭人,并且是日本唯一對(duì)外開放的場(chǎng)所。

    彼時(shí)還是17世紀(jì),,西方的航海者們剛剛繞過半個(gè)地球,把貿(mào)易的觸手伸向東亞,《仁王1》的主角威廉亞當(dāng)斯正是乘著一艘由荷蘭鹿特丹號(hào)出發(fā)的荷蘭商船,幾經(jīng)波折,才漂流到了日本九州的土地。

    而到了1634年,幕府將軍德川家光為了方便控制這些外國(guó)勢(shì)力,就像《太閣立志傳5dx》或《大航海時(shí)代》里描寫的那樣,建造了“出島”,作為外國(guó)人,尤其是葡萄牙人的收容地。

    不過好景不長(zhǎng),僅僅3年后,島原地區(qū)發(fā)生了大規(guī)模的農(nóng)民起義,幕府把原因歸咎于葡萄牙人帶來的天主教,因此在日的葡萄牙人被全部驅(qū)逐出境,而日本正式進(jìn)入了鎖國(guó)時(shí)期。

    說是鎖國(guó),卻允許中國(guó)、日本和荷蘭的商人在出島貿(mào)易,允許荷蘭是因?yàn)楹商m人眼里只有錢對(duì)宗教毫無興趣,同時(shí)因?yàn)橹谐驗(yàn)楦髯缘脑颍@段時(shí)期的出島,實(shí)際上是荷蘭人為主體。

    日本這種宅在家里自閉卻只讓荷蘭人來家玩的態(tài)度對(duì)后世產(chǎn)生了兩個(gè)深遠(yuǎn)的影響。

    一方面是日本民間藝術(shù)“浮世繪”作為包裝紙隨瓷器被捆綁銷往西方,進(jìn)而沖擊了歐洲人的傳統(tǒng)藝術(shù)觀,啟發(fā)影響了后來的印象派。

    那時(shí)歐洲畫家主要服務(wù)于宮廷或權(quán)貴階級(jí),風(fēng)格莊重但是死板,而浮世繪讓他們看到了新的可能,更精簡(jiǎn)的線條和不加陰影更鮮明的色彩,更重要的是,他取材于民間生活。

    于是梵高變成“牌佬”了,大肆收集臨摹浮世繪,并最終形成了自己的風(fēng)格——也沒辦法,他太窮,要玩收藏只買得起便宜的浮世繪。

    左邊原作,右邊梵高的臨摹

    莫奈媚宅了,哄著媳婦變身更衣人偶,照著想象的東方,畫Cosplay。

    主流藝術(shù)界當(dāng)時(shí)很排斥啊,覺得你們這幫精日畫家欺師滅祖好好的立體透視不整整什么二次元?

    但實(shí)際來講,這也不能完全算日本的文化輸出,因?yàn)橐愿痫棻饼S為首的浮世繪名家們,為了多多接到荷蘭人的訂單本身就通過各種渠道學(xué)習(xí)過西洋畫法,而當(dāng)時(shí)日本各界把這些西洋知識(shí)取了個(gè)統(tǒng)一的名稱,也就是“蘭學(xué)”,或者說“荷蘭學(xué)”。

    1811年翻譯自荷蘭的電學(xué)著作

    鎖國(guó)初期,日本禁止任何外國(guó)書籍入境,但到了1720年,該禁令在德川吉宗的允許下放寬,眾多書籍得到翻譯引入。其中,以1787年的《紅毛雜話》最為出名,紅毛指荷蘭人,雜話卻包括醫(yī)學(xué)、科技、造船、地理等一系列現(xiàn)代化知識(shí)。

    彼時(shí)蘭學(xué)蔚然成風(fēng),日本各地都出現(xiàn)了專門傳授西洋知識(shí)的蘭學(xué)學(xué)堂,可這些知識(shí)又一次威脅到了幕府的統(tǒng)治,葡萄牙人挨過的鐵拳,這次輪到了荷蘭人。

    不過截止1843年,「蘭學(xué)」已在日本流行了將近200年,很多人認(rèn)為正是荷蘭人使日本不止于和18-19世紀(jì)的西方完全脫節(jié),為后來的明治維新打下了基礎(chǔ)。

    而就在1843年的10年之后,美國(guó)人用一艘黑船,正式轟開了日本的國(guó)門。

    那么回到開始的問題,為什么日本游戲廠商偏愛荷蘭模特?

    我會(huì)告訴你,日本人200年前就這樣了,有本書叫《Titia,在日本的第一位西方女性》,而這個(gè)叫Titia的姑娘是位荷蘭人妻,在出島僅僅只待了四個(gè)月....

    卻被日本的畫家和雕塑家畫了500多版肖像,繪畫,瓷器,并且在當(dāng)時(shí)的日本銷量遠(yuǎn)超其他作品。

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