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    現在,我們都有手機了:《暗黑破壞神:不朽》,一場對歐美玩家的中式霸凌

    2022-06-09 05:37:03來源:游戲動力  

    0.6。

    這是我最近一次打開評分網站Metacritic時,《暗黑破壞神:不朽》(后簡稱為《不朽》)的用戶評分。

    媒體綜合評分79

    從0.8分掉下來,《不朽》的用戶評分追平了《魔獸爭霸3:重制版》, 目指真正的老大哥《魔獸世界懷舊服:燃燒的遠征》,那哥們兒0.4分。

    18年暴雪嘉年華臺上那句“你們沒有手機嗎”的名場面仿佛就在昨天,《不朽》就這么上線了,因為國服還要等到23日,兩天前我開始玩游戲的美服,玩了相當長一段時間——直到我實在、實在沒有余力繼續玩下去才停下。

    游戲畫面還行

    這種怪異的感覺是什么呢?我在椅背上琢磨了老半天,試圖尋找一個貼切的形容。

    就像是《暗黑破壞神》遠渡重洋和某個國產MMO手游生了個私生子。

    我對《暗黑破壞神》 系列不算多么熱衷,但我認真喜歡過刷子游戲一段時間,用新一點的叫法得是裝備驅動游戲,享受數值增長、強力詞綴、Build構筑帶來的簡單快感。

    從這個角度來說,《不朽》確實有個刷子游戲的皮相,至少在這游戲里出光了我也是真的會興奮一會兒。

    我把這總結成刷子玩家的趨光性,泛指我們在看到金光/橙裝/紅武/稀有掉落等場面時多巴胺急速分泌的那幾秒鐘。

    請教了在《暗黑破壞神3》里投入更多時間的朋友之后,我也發現《不朽》有一些挺好的創新點,比如有些玩家可能不舍得為低級裝備強化,《不朽》就支持低屬性裝備將其詞綴提取出來轉移到高屬性裝備上。

    但更多的感覺還是怪異。

    《不朽》是個手游,操作的部分進行了大范圍的簡化,在俯視角下搓玻璃的時候,總讓我有在玩MOBA手游的既視感,而《不朽》的操作手感也確實非常的...MOBA手游。

    一個感覺,不一定對,另外我嘗試連接手柄來玩,游戲的手柄適配做得并不好

    你也可以說這是手機游戲的特色,操作界面確實需要適配手機,貼合現代手機游戲習慣追加一些功能,職業技能也要做簡化,方便玩家操作,我玩的是法師,基本屬于哪里亮了點哪里。

    還有非常“手游”的自動尋路

    不如說整個游戲的開局都是哪里亮了點哪里,和很多MMO手游一樣,機械地點點點,機械地完成任務,我甚至在想,是不是應該加個自動戰斗呢?畢竟那些MMO都有,而《不朽》有些時候會讓我感覺,似乎有自動戰斗也沒什么問題。

    另外,你在游戲里是可以實時看到其他玩家的,如果你和一個玩家正在做相同的任務,系統還會推薦你和ta組個隊,更MMO了。

    但很快,《不朽》就按訥不住向你展示“我是個手游”,或者說,“我是個F2P手游”的沖動了。

    戰斗通行證,得有吧?買高級通行證就送你額外獎勵和外觀哦

    每日任務,得有吧?不然玩家都不知道自己在游戲里要干什么

    內購付費點,得有吧?“Buy More”都快堆在你臉上了

    其他還有像是促進玩家活躍度的每日擊殺獎勵、裝備強化、近似于成就獎勵的古文書系統、類似收集用的怪物圖鑒等功能,以及魔改過的挑戰秘境和懸賞任務,主流手游該有的東西,《不朽》都沒落下。

    我倒是沒有批判的意思,拜托,我們已經和手游相處了很長時間了,早就見怪不怪了,不過海外朋友們似乎并不這么想。

    總之,就是在罵騙錢

    問題主要出在氪金點的設置上。

    秘境作為《暗黑破壞神3》的核心玩法,在《不朽》里被進行了大幅度的改動,《暗黑3》里的小秘境采用動態難度,有裝備和金錢掉落,刷小秘境出大秘境門票,大秘境的特點是隨著層數固定難度,時限內打完可以升級傳奇寶石,層數越高,能升的等級越高,大秘境打完就掉一地裝備。

    這個功能在《不朽》里發生了改變,古老秘境(原文是Elder Rift,我姑且這么翻譯吧),秘境會幾率掉落一顆評級為 1-5 星的傳奇寶石。還有一些稀有寶石,玩家可以經常免費獲得,但它們的上限為 2 星寶石。

    古老秘境的門票分為兩種,一種是普通門票,不會掉落傳奇寶石,只掉落符文,符文可以合成傳奇寶石。

    另一種則是氪金門票,一個160個永恒寶珠(游戲內貨幣),而永恒寶珠的主要獲得方式,當然就是氪金了,游戲內商場明碼標價,童叟無欺。

    好,普通門票的獲取方式主要是任務贈送、上線贈送和通行證贈送,總之獲取方式不算特別少,多刷刷總會出符文,合成傳奇寶石。

    問題來了,傳奇寶石也得成長啊,而傳奇寶石的成長素材就是更多的傳奇寶石,不同星級的傳奇寶石升級材料不一樣,星級越高需要材料越多,如果不氪金的話,你連獲得傳奇寶石都是個難事了,而你全身可以裝6個傳奇寶石,要把這6個全部練滿,到底需要多少寶石捏?

    更何況你氪了也只是獲得寶石方便一點而已,升級還是一樣的練,要砸進去多少錢,我不好說。

    看了一下網上一些玩得比較深的朋友們的討論,寶石的升級還會有概率碎寶石,級別越高碎寶石的概率也更高,相當于升級過程中的隨機折損,要知道這些寶石可能就相當于真金白銀,你升滿的路上又多了一些阻礙。

    《不朽》的主要問題就在于,它 基本不允許你以任何接近合理的速度積累傳奇寶石,如果你想當個真正意義上的零氪,排除那些贈送的白嫖機會,你每個月只能獲得三個傳奇寶石,因此一年總共只能獲得 36 個,而且獲得寶石的屬性基本不可控,完全看臉。

    我30來級時的寶石

    脫離出古老秘境系統,從宏觀的角度來看玩家的行為,這個氪金買票→進入秘境獲得傳奇寶石→合成升級寶石→氪金買更多票獲得更多寶石的付費循環,大概就像是那些抽卡游戲的抽卡環節,只不過抽卡游戲里你只需要劃拉一下就能直接看到結果,在《不朽》里你是真的需要不停地操作,打通秘境,換句話說就是手動抽卡。

    我去Reddit轉了轉,看了看關于《不朽》之于Gacha(抽卡游戲)的討論,國外玩家的態度是不如直接讓他去《原神》來個十連

    裝備養成部分的大框架上,《不朽》和《暗黑破壞神3》差不多,主要玩的就是套裝系統跟“寶石鑲嵌”兩個機制,玩家多余的裝備可以用于分解,分解而來的萬用材料可以用于強化裝備。但《不朽》似乎有意降低了套裝的價值,《暗黑破壞神3》里的套裝特效動輒給某技能+3000%的傷害,而《不朽》的的套裝增長則只有百分之十到百分之十五左右。

    嗚,總之《不朽》現在給我感覺各方面都很怪,但我反復思考,我覺得怪,也許是我的問題。

    因為《不朽》是個手游啊。

    不管是這個套娃式“氪上加氪”的氪金成長模式,還是《不朽》把傳奇寶珠強調為游戲主要付費點,弱化其他數值干預程度的舉措,拿到國內手游的模式來說,都是基本操作,屬于付費點設置得當,你去隨便下載一個國產MMO,比這更離譜的比比皆是,它們不也是一樣存在著,存在著就說明有人在玩。

    “商法”上本就是合理的,從一開始《不朽》立項,這就是既定事實,現在國外玩家反映挺激烈,瘋狂打差評,但其實他們如果稍微了解一下亞洲市場,就會發現,在一個手游里投入幾十萬來追逐權力,太常見了。

    商法沒問題,游戲沒問題,氪金沒問題,那在《暗黑破壞神》這里,是誰出了問題?

    也許是玩家出了問題?

    我看到Metacritic上很多玩家評論說,雖然他們理解手游的商業模式,但因為這是《暗黑破壞神》,所以還是不能接受。

    我突然發笑了,心說“那你克服這層心理障礙不就好了?為什么要因為你自己的一點執念去要求廠商跟錢過不去?為什么那么在乎過去的《暗黑破壞神》?看看我們中國玩家,我們早就接納這一切了!你這才哪到哪兒啊!來玩玩中國手游試試!”

    “這是值得自豪的嗎?”

    一些自我懷疑在我的腦子里閃過,好像有些什么固有認知松動了,但我又很快把這些思緒丟掉了。

    我懷疑的是那龐大的行業呢,和這21年收入456億美元的行當比起來,我算個什么東西?

    標簽: 暗黑破壞神

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