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    索尼與微軟兩巨頭將在游戲流媒體技術(shù)領(lǐng)域展開協(xié)作 驚呆PlayStaion部門

    2019-05-21 11:47:49來源:游民星空  

    (本文翻譯自彭博社,原文作者Yuji Nakamura & Dina Bass)

    上周微軟與索尼宣布達(dá)成了戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,兩家巨頭將在游戲流媒體技術(shù)領(lǐng)域展開協(xié)作。而對于一些在游戲主機(jī)市場與微軟交鋒了近20年的PlayStaion部門員工來說,這場合作卻是他們始料未及的。

    索尼CEO吉田憲一郎(左)與微軟CEO Satya Nadella(右)

    索尼CEO吉田憲一郎(左)與微軟CEO Satya Nadella(右)

    據(jù)彭博社報(bào)道,有熟悉內(nèi)幕的消息人士表示,索尼在去年就開始與微軟進(jìn)行協(xié)商,此事經(jīng)由東京總部的索尼管理層直接操辦,PlayStation部門幾乎沒有進(jìn)行參與。一位不愿透露個人信息的爆料者稱,此事大大地出乎PlayStation游戲部門的員工們意料,管理層甚至不得不安撫員工們,向他們保證公司對于下一代主機(jī)的計(jì)劃并未受到影響。

    彭博社認(rèn)為,隨著互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速地提升,云游戲技術(shù)讓玩家們可以遠(yuǎn)程游玩游戲,甚至無需再使用本地游戲主機(jī),這對于索尼PlayStation來說是一個威脅;盡管微軟Xbox也面臨著同樣的風(fēng)險(xiǎn),但由于微軟擁有著全球第二大云服務(wù)體系,所以微軟未來還有著戰(zhàn)略性的應(yīng)對方案。而其他云服務(wù)業(yè)巨頭,谷歌和亞馬遜也在構(gòu)建自家的云游戲服務(wù)體系。

    Asymmetric顧問公司的分析師Amir Anvarzadeh認(rèn)為,索尼從谷歌強(qiáng)勁的勢頭以及云游戲發(fā)展的趨勢中感受到了威脅,所以索尼才會選擇由微軟來構(gòu)建他們的網(wǎng)絡(luò)基干。“如果不是感受到了實(shí)在的威脅,誰又會容忍敵人安眠臥榻之側(cè)呢?”這位分析師總結(jié)說。

    在上周五,索尼股價(jià)上漲了5.5%,創(chuàng)下18個月以來的新高。該公司還宣布其股票回購數(shù)創(chuàng)下了歷史新高,不過分析師們指出,吉田能夠敏銳地應(yīng)對游戲產(chǎn)業(yè)變局,這實(shí)際上是一個積極因素。SMBC日興證券公司分析師Ryosuke Katsura在報(bào)告中寫道:索尼高層的舉動展示了“新索尼(a new Sony)”的風(fēng)度,而“新索尼”也理應(yīng)受到投資者們歡迎,“(索尼的)管理層們正在快速地適應(yīng)變化。”

    一位索尼的發(fā)言人證實(shí),索尼的確在去年就已經(jīng)開始與微軟進(jìn)行談判,但他拒絕提供更多細(xì)節(jié)。

    2012年,索尼以3.8億美元收購美國Gaikai公司,成為第一家涉足云游戲領(lǐng)域的大型游戲公司。在三年后索尼又推出了PlayStation Now服務(wù),讓玩家們可以通過云游戲技術(shù)遠(yuǎn)程體驗(yàn)游戲的樂趣。此服務(wù)吸引了70萬付費(fèi)用戶,但其自家服務(wù)器頻發(fā)的連接問題招致了不少玩家的抱怨。

    而作為索尼公司主要搖錢樹的另一項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)Playstation Network,目前仍由云業(yè)務(wù)巨頭亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(Amazon Web Services)托管。有知情人士透露,索尼與亞馬遜在去年就在云游戲方面展開更深層次合作進(jìn)行了談判,但最終沒能達(dá)成一致。該知情人士表示,也正因此次談判未能成功,最終索尼才轉(zhuǎn)而與微軟進(jìn)行合作。

    該消息人士還表示,在與微軟進(jìn)行談判之時(shí),索尼公司內(nèi)部也發(fā)生了一些關(guān)鍵人事變動,包括將一些PlayStation Now的高管調(diào)至其他部門。而經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)方面的成績升任PlayStation掌門人的John Kodera也在今年2月調(diào)職,距離他擔(dān)任此職才剛剛一年有余。

    那么,究竟索尼和微軟,誰才是此次合作的贏家呢?多數(shù)分析師認(rèn)為,至少在短-中期時(shí)間內(nèi),索尼都會從中受益不少。云游戲尚且還需積蓄力量,據(jù)IHS Markit公司預(yù)測,即便到了2023年,云游戲帶來的收入也只會占到游戲產(chǎn)業(yè)總收入的2%。也正因此,索尼和微軟仍在繼續(xù)推進(jìn)其次世代主機(jī)開發(fā)業(yè)務(wù)。此時(shí)索尼再與微軟達(dá)成協(xié)作,是為防未來云游戲起飛、游戲主機(jī)落伍的一個對沖手段。

    也有分析師認(rèn)為,微軟會成為本次合作中更大的贏家。甚至有分析師警告稱,從長遠(yuǎn)的角度來看,索尼可能成為本次合作中的“輸家”。目前索尼會從EA、卡普空等等發(fā)行商身上收取高達(dá)30%的PlayStation平臺銷售抽成,但是一旦流媒體未來實(shí)現(xiàn)騰飛,那么索尼就將面臨一邊與微軟競爭、一邊向競爭對手支付云端服務(wù)費(fèi)用的窘境,這會讓索尼難以在技術(shù)和價(jià)格方面都難以獲得優(yōu)勢。

    “這一舉動會導(dǎo)致索尼在未來的主導(dǎo)權(quán)方面出現(xiàn)一些嚴(yán)重的問題。”Asymmetric 顧問公司的分析師Anvarzadeh如是說。

    目前尚不清楚微軟與索尼的此次合作將會產(chǎn)生何種的結(jié)果,也讓我們拭目以待。

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