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    《英雄聯盟》宣布云頂之弈將會增加新玩法:狂暴模式

    2021-04-16 10:46:39來源:17173  

    《英雄聯盟》官方在此前曝光了云頂之弈新賽季的新內容之后,昨日再次宣布云頂之弈將會增加全新的新玩法——狂暴模式。該模式下玩家只需要20分鐘就能夠完成一局游戲,一起來了解下。

    官方表示狂暴模式的經濟更簡單,玩家可以專注于構建最好的陣容,以及刷新商店挑選英雄。這個模式中的重點是每個階段都盡可能把陣容做強。失敗,尤其是在游戲后期,可能是致命的——而且很快。

    你可以隨時隨地來一局狂暴模式。無論是有些空閑時間,卻又不想玩標準比賽,還是只想專心了解英雄和羈絆,不必為經濟分心。

    以下為公告原文:

    云頂之弈又添新玩法——狂暴模式!與大家熟悉并喜愛的云頂之弈常規模式相比,這個模式時間更短,是精簡后的版本。一局狂暴模式幾乎可以保證在20分鐘內結束(或者更短…甚至更更短)。

    狂暴模式的經濟更簡單,玩家可以專注于構建最好的陣容,以及刷新商店挑選英雄。這個模式中的重點是每個階段都盡可能把陣容做強。失敗,尤其是在游戲后期,可能是致命的——而且很快。因此,如果說云頂之弈常規模式要的是耐心與精確,狂暴模式則需要多多按下那個可愛的刷新按鈕…通常是這樣的。

    你可以隨時隨地來一局狂暴模式。無論是有些空閑時間,卻又不想玩標準比賽,還是只想專心了解英雄和羈絆,不必為經濟分心。又或者你看重的是狂暴模式評級分(暫譯)——狂暴段位。每個人都能在狂暴模式找到自己想要的東西,下面我們來詳細說明一下。

    模式機制

    云頂之弈:狂暴模式與云頂之弈常規模式有許多相似之處,但規則經過調整后,重點考驗的是英雄選擇和隊伍構建能力。狂暴模式的新規則包括:

    經驗值和收入

    ● 無法購買經驗值。在云頂之弈常規模式中,每回合可獲得少量經驗值,也可花費4金幣隨時購買更多經驗。狂暴模式中,每個階段開始時,玩家都會升級。這樣一來,一局狂暴模式比賽中,所有玩家都會保持同樣的等級。

    ○ 小提示:在階段即將結束時,可以考慮攢錢用于在下一階段開始時刷新…或者如果你想要的是低費3星英雄,則要趕在他們的出現幾率降低之前趕緊刷新!

    ● 每場勝利獲得兩枚金幣,而不是一枚。贏得一回合即可額外獲得金幣——積少成多。

    ● 沒有連勝和連敗金幣獎勵。狂暴模式中,輸掉一個回合是沒有好處的(除了特定羈絆加成外)。

    ● 沒有利息收入。積攢金幣本身不會額外產生任何金幣。但狂暴模式中的基本收入比云頂之弈常規模式略高。

    ○ 小提示:但你仍可以攢金幣用于在較高等級刷英雄,這樣更有可能獲得高費英雄(同時還得買得起)。

    生命值和傷害

    ● 玩家開始游戲時擁有20點生命值。小小英雄失去所有生命值后被淘汰。

    ● 每輪的傷害值是統一的。與標準云頂不同的是,生存下來的英雄不會造成額外傷害。無論是惜敗還是慘敗,在狂暴模式中的生命值損失都一樣。

    ○ 狂暴模式前四輪中,每局失敗扣2點生命值。

    ○ 第五輪到第七輪失敗扣4點生命值。

    ○ 第八輪之后失敗扣6點生命值。

    ○ 小提示:當你還輸一局就遭淘汰時,小小英雄的生命槽會變成“命懸一線”版!

    ○ 小提示:不要被游戲早期的低傷害值蒙蔽!這些回合的勝利會為游戲后期帶來很大不同,也許是關鍵時刻用額外獲得的金幣刷出想要的英雄,也許是對手需要贏你兩次才能獲勝,而非一次。

    選秀和回合結構

    ● 每局比賽只有一次共享選秀,也就是比賽開場。此后,你可以從武器庫獲得道具組件,這也是我們為云頂之弈常規模式增加的新功能。武器庫將在第四輪到第六輪開始時出現在屏幕上,你可以從兩件道具組件中選擇一件。(云頂之弈常規模式仍保留之前的共享選秀——但在光明與黑暗[1] 中,也可以通過武器庫獲得那些危險的黑暗組件。)

    ● 回合結構也不一樣了。總體而言,狂暴模式每輪包含的回合更少,尤其是早期。

    快速升級

    玩狂暴模式時,你會根據陣容組建和刷新技能獲得評分。所有人開始都是灰色段位,隨后經過綠色、藍色和紫色段位,可以抵達狂暴模式的最高點:狂暴段位(暫譯)!狂暴模式的排位系統沒有英雄聯盟峽谷排位那么激烈:排位獎勵是根據你在每輪獲得的最高排位發放的(從藍色段位開始),哪怕你后期大幅降級。不用擔心一連串失敗會讓你失去獎勵。最后,狂暴模式的獎勵是獨立于云頂之弈常規模式單獨存在的!

    任務和平衡

    除了云頂之弈常規模式,你也可以在狂暴模式中完成光明與黑暗云頂寶典的任務并獲得所有經驗值,所以這可能是快速推進的好方法!盡管如此,每局狂暴模式的基本經驗值只有50點。

    我們會積極采取措施維持狂暴模式的平衡,就像云頂之弈常規模式一樣。對于這種模式可能的走向,我們有一些理論…不過你們可能會證明這些理論都是垃圾。狂暴模式或許會需要大幅調整,才能保持云頂之弈的歡樂與多樣,因此在狂暴模式開啟后,我們會密切關注玩家的體驗!

    相同…又不同

    狂暴模式的節奏和規則意味著我們需要調整部分羈絆和英雄。我們會始終保持他們與標準版盡可能相似,但舉個例子,提莫在狂暴模式中不能消耗6點生命值——這已經是起始生命值的四分之一還多了!就算提莫也沒強到這個份上。所以,在狂暴模式中,他只需要消耗1點生命值。同樣,所有根據回合數改變的羈絆也需要調整,確保其在狂暴模式中的正常使用。

    標簽: 《英雄聯盟》

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