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    這款過(guò)于真實(shí)的《居家隔離模擬器》在朋友圈刷屏了

    2022-04-29 13:12:09來(lái)源:游戲葡萄  

    最近,葡萄君發(fā)現(xiàn)了一款在群聊和朋友圈里刷屏的小游戲《居家隔離模擬器》。

    從昨天兩位數(shù)的點(diǎn)贊量到截止發(fā)稿時(shí)的3635個(gè)點(diǎn)贊

    這是一款描述居家隔離生活的抗疫題材小游戲。但相比于籠統(tǒng)的題材定位,不少用戶(hù)轉(zhuǎn)發(fā)和分享游戲的原因,卻是它頗為真實(shí)和細(xì)節(jié)的劇情。甚至只是游戲里面的一兩句文案,就能引起玩家們的共鳴。

    這款游戲與其他抗疫題材產(chǎn)品有何不同?又是如何引起玩家共情的?在體驗(yàn)過(guò)游戲后,我和《居家隔離模擬器》開(kāi)發(fā)者小枝簡(jiǎn)單聊了聊。

    01

    非常「真實(shí)」的戲劇化劇情

    一開(kāi)始,我是在群友推薦下抱著嘗試的心態(tài)才打開(kāi)了游戲。

    游戲界面相當(dāng)簡(jiǎn)陋,主體內(nèi)容以純文字的形式展開(kāi),僅從美術(shù)和交互上來(lái)看,或許可以說(shuō)「毫無(wú)設(shè)計(jì)感」。

    游戲主要講述的是某市疫情來(lái)臨后,居民在家工作生活的故事,具體玩法類(lèi)似《人生重開(kāi)模擬器》,玩家需要點(diǎn)擊屏幕下方并選擇不同選項(xiàng)以觸發(fā)事件,進(jìn)而影響飽腹、健康、物資和心情四項(xiàng)屬性。

    游戲界面上方展示的四項(xiàng)屬性,數(shù)值越高越接近圓形

    比如飽腹數(shù)值過(guò)低,玩家會(huì)損失一定健康,而健康過(guò)低則會(huì)增加被感染的概率,物資則代表玩家目前擁有的衣食住行等資源,某些選擇(一般來(lái)說(shuō)是「吃飯」)會(huì)消耗物資增加飽腹,飽腹、健康和物資也會(huì)間接影響心情,心情則決定著負(fù)面情緒和時(shí)間出現(xiàn)的概率……總之,這四項(xiàng)關(guān)乎生存的屬性相互關(guān)聯(lián),玩家需要盡可能避免它們的數(shù)值過(guò)低。

    「吃飯」選項(xiàng)會(huì)消耗物資,增加飽腹

    「打游戲」選項(xiàng)一般會(huì)增加心情,但如果十連沉船的話……

    當(dāng)然,《居家隔離模擬器》并沒(méi)有《人生重開(kāi)模擬器》那樣嚴(yán)格的判定機(jī)制——一不小心就有可能失敗。而是將上述四項(xiàng)屬性直接展示到游戲界面上方,讓玩家可以隨時(shí)根據(jù)這四項(xiàng)屬性的損耗情況進(jìn)行不同選擇,游戲本身也會(huì)給予玩家許多積極事件,來(lái)增加他們獲取屬性的機(jī)會(huì)。

    比如公司會(huì)發(fā)放物資

    同時(shí),這款游戲并沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的成敗,僅僅只有一段段不同的居家隔離體驗(yàn),以疫情結(jié)束回歸常態(tài)為終點(diǎn)。其中最讓人上頭的,還是它相當(dāng)真實(shí)而細(xì)節(jié)的劇情文案——從隔離期間發(fā)生的各種瑣碎小事,到主人公心態(tài)情緒的變化,都被游戲揉碎,以樸素的文字重新展現(xiàn)出來(lái)。

    比如在剛收到居家辦公的通知后,游戲就提供了相當(dāng)糾結(jié)的選項(xiàng):可以居家辦公時(shí),你真的會(huì)高興嗎?

    剛想完居家辦公的問(wèn)題,你就又陷入疫情初期該不該出門(mén)囤貨的抉擇之中,感覺(jué)冰箱塞滿了也不太放心:

    畢竟不囤多一些菜,隔離期間就很難搶到了。

    當(dāng)然,在家種菜也不是不行:

    但是如果囤得太多,也會(huì)爛掉……

    這時(shí)廚藝會(huì)顯得特別重要:

    經(jīng)常發(fā)呆、胡思亂想……感覺(jué)就是被隔離的打工人的真實(shí)心態(tài)寫(xiě)照:

    《居家隔離模擬器》的開(kāi)發(fā)者小枝表示,目前該游戲擁有200多個(gè)事件,被分成700多個(gè)段落和分支。因?yàn)槲淖稚a(chǎn)的成本很低,她自己也有多年同人文寫(xiě)作經(jīng)驗(yàn),因此保證游戲的劇情內(nèi)容和細(xì)節(jié)呈現(xiàn)并不算太難。

    而真實(shí)又極具細(xì)節(jié)的生活寫(xiě)照,或許跟她目前的所處環(huán)境有關(guān)。小枝是上海某游戲大廠的技術(shù)策劃,完整經(jīng)歷了這次上海的疫情居家生活。現(xiàn)在《居家隔離模擬器》上線后,每天她都會(huì)在里面更新自己觀察到的新事件或者新成就,朋友和同事也會(huì)提供一些有趣的故事,這或許也是游戲故事如此真實(shí)的原因之一。

    可樂(lè)換物新聞也被游戲復(fù)刻,又被感動(dòng)了一次

    小枝自己也表示,由于游戲內(nèi)容體驗(yàn)較為貼合當(dāng)下環(huán)境,因此目前產(chǎn)品在上海市內(nèi)傳播得比較好——這也符合小枝研發(fā)這款游戲的初衷,她希望能讓這些有趣的內(nèi)容跟大家產(chǎn)生共情,給予他們更加積極的心態(tài)和生活態(tài)度。

    當(dāng)然,為了讓游戲內(nèi)容更具趣味性,她將部分劇情進(jìn)行了戲劇化處理。例如當(dāng)你收到公司的物資時(shí),會(huì)表示「為公司賣(mài)命」。

    再比如鍛煉時(shí)會(huì)想到「劉畊宏」這個(gè)火爆全網(wǎng)的健身梗:

    隔離期間也要被劇透:

    與領(lǐng)導(dǎo)和睦交談(?):

    種菜時(shí)嘗試《合成大西瓜》:

    為了捅明星鼻孔而申請(qǐng)志愿者:

    ……

    在每輪游戲的結(jié)局,小枝也根據(jù)玩家的不同選擇,設(shè)計(jì)了包括「養(yǎng)生小能手」、「傻樂(lè)天」、「工作狂魔」等成就,以打趣的方式回顧了玩家在疫情中的生活。

    這些融合游戲文化和網(wǎng)絡(luò)流行梗的戲劇化演出,放大了疫情下不同群體的真實(shí)反應(yīng),在讓感同身受的玩家會(huì)心一笑同時(shí),也以吐槽的形式,試圖緩釋他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中因疫情隔離而被壓抑的身心。

    02

    逐漸「套路」的文字模擬品類(lèi)

    回過(guò)頭來(lái),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩年經(jīng)常出圈的文字模擬品類(lèi)游戲,多與熱點(diǎn)時(shí)事相結(jié)合。比如《中國(guó)式家長(zhǎng)》《人生模擬器:中國(guó)式人生》《社畜的福報(bào)》《退休模擬器》等等,包括之前爆火的小游戲《人生重開(kāi)模擬器》,其實(shí)也融合了大量時(shí)事和網(wǎng)絡(luò)流行文化。

    中國(guó)式人生、社畜、退休……將貼近現(xiàn)實(shí)而又反復(fù)出現(xiàn)的熱點(diǎn)話題戲劇化,似乎成了文字模擬游戲預(yù)定爆款的一種模板,雖然這種模板很套路,但也似乎給這類(lèi)游戲找到了一些新方向。

    包括這次有所出圈的《居家隔離模擬器》,其實(shí)是開(kāi)發(fā)者小枝依據(jù)當(dāng)前熱點(diǎn)「套模板」的產(chǎn)品——這款游戲之前,小枝在研發(fā)《同人女爬墻模擬器》時(shí),就基本把這類(lèi)「數(shù)值+隨機(jī)文案」游戲的玩法和數(shù)值機(jī)制給摸透了,并且還形成了一個(gè)自研的文字游戲編輯器。

    基于之前的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和工具,《居家隔離模擬器》只需要填充敘事內(nèi)容即可,最終小枝用了一周的空閑時(shí)間將其完成。

    而這個(gè)名為「模擬器廣場(chǎng)」的平臺(tái),就是小枝之前創(chuàng)作《同人女爬墻模擬器》時(shí),回應(yīng)一些同人圈內(nèi)玩家的創(chuàng)作需求所研發(fā)出來(lái)的編輯器,希望他們能借此以更低的成本來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)作。

    因此,小枝也盡量將這個(gè)編輯器做得非常簡(jiǎn)單,比如在事件添加界面,用戶(hù)只需要填寫(xiě)事件標(biāo)題、內(nèi)容、選項(xiàng)和結(jié)果,然后選擇事件結(jié)果的觸發(fā)條件就能完成一段完整的多選項(xiàng)故事。

    除此之外,編輯器還提供了Excel表格批量導(dǎo)入事件、隨時(shí)云端保存和隨時(shí)測(cè)試等功能……可以說(shuō)只要你能寫(xiě)故事,就能制作出類(lèi)似《居家隔離模擬器》的游戲。「理論上來(lái)說(shuō),所有模擬養(yǎng)成游戲、甚至多線AVG游戲都可以被制作出來(lái)」。

    這么來(lái)看的話,在部分文字模擬品類(lèi)逐漸模板化的趨勢(shì)下,《居家隔離模擬器》算是其中借模板化來(lái)快速追蹤熱點(diǎn)的優(yōu)秀案例之一,雖然游戲會(huì)因時(shí)間流逝而熱度消退,但卻為特定時(shí)間的特定人群帶來(lái)了獨(dú)一份的游戲體驗(yàn)。

    或許不多,但足夠真實(shí)。

    這也是小枝在采訪中提及最多的觀點(diǎn):她認(rèn)為在內(nèi)容和玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,游戲創(chuàng)作者能找準(zhǔn)目標(biāo)群體,并在自身深度理解的領(lǐng)域?yàn)樗麄儙?lái)特殊體驗(yàn),或許也是一個(gè)令產(chǎn)品出圈的討巧方式——畢竟玩法會(huì)趨同、會(huì)疲勞,但體驗(yàn)不會(huì)。

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