《坦克世界》一直有著"一代版本一代神"的傳統(tǒng) t54e1這款怎么樣
對(duì)于《坦克世界》來(lái)說(shuō),一直有著"一代版本一代神"的傳統(tǒng),相比每一個(gè)版本的神車(chē),坑的玩家欲罷不能的坦克也不在少數(shù)。如果才能平穩(wěn)的渡過(guò)這個(gè)艱難的時(shí)期,成為每個(gè)玩家必須要思考的問(wèn)題。
不過(guò),無(wú)論是神車(chē)還是坑車(chē)只是相對(duì)而論,不同的玩家對(duì)于游戲有著不同的理解,所以這一字之差都體現(xiàn)在了玩家們的理解上。
C系:WZ120
俯角真心讓人難以接受,同時(shí)還要經(jīng)歷這漫長(zhǎng)的白班期,想要變成完全體需要投入大量的精力和時(shí)間。所以想要"渡劫",你需要先將C系中坦線(xiàn)練到110,利用110升級(jí)出的D-25T的300穿來(lái)打出完全體。
雖然WZ120被人誥病很多,不過(guò)一旦WZ120擁有了那門(mén)122mm的火炮,那么無(wú)論是9級(jí)房還是10級(jí)房都有了一搏的資本,跟在重坦身后打伸縮不為最佳選擇。
S系:A-44
A-44的主炮是最令玩家們尷尬的問(wèn)題了。雖然有著不同口徑火炮的選擇,無(wú)論選擇哪門(mén)火炮都存在著不同的劣勢(shì)。
好在A-44擁有不錯(cuò)的隱蔽和機(jī)動(dòng),可利用草叢進(jìn)行點(diǎn)亮賺取協(xié)助分,慢慢積攢經(jīng)驗(yàn)實(shí)現(xiàn)"渡劫"。利用好它優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性。繞到敵人側(cè)面,不管是小炮還是大炮都能有不錯(cuò)的輸出。
M系:T54E1
玩家們對(duì)于T54E1的評(píng)價(jià)褒貶不一,雖然在機(jī)動(dòng)上太過(guò)差勁,可高爆發(fā)的特性完全可以彌補(bǔ)T54E1在機(jī)動(dòng)上的不足。或許有人在吐槽T54E1的穿深,可坦克有那么多面,為啥非要打正面?繞著打不就好了。
而當(dāng)你不得不正面面對(duì)敵人時(shí),依靠其優(yōu)秀的俯角找個(gè)適合自己的地形偷炮。偶爾也能賣(mài)賣(mài)自己的腦袋,T54E1在炮塔裝甲上存在一定的跳彈幾率,這就需要看人品了。找到自家重坦的交叉火力點(diǎn),或者跟隨中坦大部隊(duì),對(duì)方開(kāi)炮了,出去打一梭子。
D系:印度坦克方案
印度豹雖然在穿深、機(jī)動(dòng)、俯角、射速都不錯(cuò)的表現(xiàn),可炮彈的三步讓人懷疑它究竟是否繼承了D系的激光炮特性。
在面對(duì)沒(méi)有裝甲、傷害略低的情況下,印度豹除了黑槍就只能偷炮了。對(duì)于平穩(wěn)度過(guò)印度豹的坑,就需要你有足夠的耐心,只要每場(chǎng)偷個(gè)10炮,你就算賺了。
Y系:丘吉爾系列
Y系丘吉爾戰(zhàn)車(chē)牛X之初僅體現(xiàn)在真正的歷史中,在游戲中,不靠譜的裝甲加上緩慢的而移動(dòng)速度,成為對(duì)方火炮和TD最先打擊的對(duì)象。而丘吉爾坑的地方存在于,它是整整一個(gè)系列,前腳剛度過(guò)丘吉爾,后腳又將陷入丘吉爾的泥沼。
好在丘吉爾并非一無(wú)是處,高射粗可以讓它安穩(wěn)的與對(duì)方換炮。只要選對(duì)對(duì)手,每場(chǎng)打出自身血量還是沒(méi)問(wèn)題的。
F系:AMX 65t
F系TD線(xiàn)加強(qiáng)普天同慶,1948終于不是最坑的TD了。但新線(xiàn)上的AMX 65t卻不盡如人意,F(xiàn)系傳統(tǒng)火控打不中就算了,車(chē)體還特別脆,炮塔看似結(jié)實(shí),但遇到300穿也只能乖乖認(rèn)慫。
其實(shí)AMX 65t的"坑"只是相對(duì)而言,這臺(tái)車(chē)還是可以玩的。主炮、機(jī)動(dòng)都算優(yōu)秀,還有10度的俯角。8級(jí)除了面對(duì)300穿之外,賣(mài)頭還是很可靠的。