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    《星際爭霸2》人類AI大戰被指不公平,下載一個試試

    2019-04-23 17:21:37來源:游民星空  

    在前段時間里,我們曾為大家報道了人工智能AlphaStar擊敗了人類電競選手Dario Wunsch和Grzegorz Komincz,但是分析人士TIMOTHY B. LEE卻認為,這次人機大戰對于對戰雙方來講并不公平。

    文章作者指出,AlphaStar的創造者DeepMind曾說,他們曾將AlphaStar變成許多個個體,這些個體的戰術風格各有不同,雖然他們的難度都只是游戲中精英級別電腦的難度,但是這些電腦會晝夜不停的進行對戰,總結失敗教訓。并且,在這些游戲個體的游戲時間加起來已經有200年,雖然只選取了5個最強的,但是面對人類挑戰者,他們還是能有很多針對性策略。

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    同時,電腦的反應能力與人類相比也是多的多,有一組數據可供參考,Grzegorz Komincz在比賽中每分鐘可以做出390次指令(約每秒6次),這個數據已經相當驚人,但是AlphaStar卻能在一分鐘輕輕松松的發出數千個指令,并且在微操作方面AlphaStar也是遠遠碾壓人類。雖然在比賽中,電腦的反應速度被限制成了60內最多300次的動作,雖然在《星際爭霸2》操作不算突出,但是電腦卻可以選擇是一秒采取50次動作,亦或是每秒15次動作持續3秒,這些反應依舊能碾壓人類。

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    最關鍵的一點,在前幾局的對戰中,AlphaStar是以地圖全開的狀態進行對戰,這就意味著AlphaStar擁有著“上帝視角”可以針對對方戰術進行變招,在5戰全勝之后DeepMind也認識到了這個問題,于是他們采取了新的AlphaStar版本,在這個版本中AlphaStar不再享受上帝視角,和普通玩家一樣將要面對戰爭迷霧,但是這次AlphaStar卻被擊敗,最終人類勝利,我們不能說“戰爭迷霧”下電腦一定會輸,但是的確帶給了電腦一些麻煩。

    當然,文章作者認為,如果想要做到平衡,應該讓AI享受和玩家一樣的“資源”一樣的界面,一樣的戰斗環境。并且應該讓電腦做出一系列移動攻擊指令,輸入限制達到和人手一樣的速度,這樣的才是一場完完全全公平的比賽。

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