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    模式調整?動作重構?《生死狙擊2》策劃答疑

    2022-03-18 14:47:32來源:葉子豬  

    國產暢爽射擊網游《生死狙擊2》自首測以來歷經數論畫面表現、玩法內容、武器手感等維度的打磨優化,力求在玩家共研的開發模式下帶來極致暢爽的槍戰體驗。燎原測試已落下帷幕,策劃針對期間收集到的玩家問題進行了線上答疑,一起來看看吧~

    Q1:期待出更多的新模式,例如多人團競或特殊戰,以及《生死狙擊》系列的躲貓貓、死神降臨等趣味模式有希望進行復刻嗎?

    A1:開發組已經啟動PVE劇情模式制作,同時初步策劃了多人大戰場模式,還有其他特色玩法,都會陸續與大家見面的~當然我們首要還是保證現有模式的體驗優化。

    Q2:這次天賦玩法挺不錯的,希望后續多一些天賦種類。每局能保留天賦更好,或者是進游戲前給出一個天賦樹!加技能點!

    A2:天賦池會進一步擴充,也會逐漸同步至其他模式,并不斷調優實際效果與數值體驗。

    Q3:燎原測試變異圖很多點位都比較難跳,對身法萌新不太友好,能平衡下人類和變異體陣營嗎?

    A3:變異模式會繼續調整地圖與武器平衡性,確保非身法玩家也可以通過火力守點。

    Q4:可以優化趴下開鏡射擊的動作連貫性嗎?爬梯子的動作不太真實,也存在一些切槍動作相關的BUG。

    A4:切槍等動作系統相關的問題正在處理中,整個趴下相關的動作也計劃進一步重構~

    Q5:天梯模式能把爆破和團隊分開嗎?而且排位感覺人機較多,非常影響體驗。

    A5:目前計劃拆分爆破和休閑天梯,兩邊各自上分。排位本身是沒有AI的,僅在有玩家離線時讓AI來托管。

    Q6:游戲中的人機走位有些離譜,AI隊友增加難度,人機鎖人瞬間開打,殘血玩家瑟瑟發抖。

    A6:其實我們每次測試都有在優化AI,可能小問題還是比較多,后續會著重關注這方面的~

    Q7:千萬要加強反外掛,游戲環境對用戶體驗很重要。可以加入舉報獎勵機制,如反外掛勛章/禮包/標識等。

    A7:反外掛是個持續的過程,始終是我們的重心。燎原測試我們封禁了大批用戶,也對賣掛店鋪做了一波舉報下架,外掛對抗已進入到深水區,未來也肯定是不設上限的投入。

    以上僅是部分答疑內容,更多優化計劃將在后續逐步釋放。

    標簽: 生死狙擊

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