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    關(guān)注:吉卜力不做游戲,卻有一大堆粉絲替他們做了

    2022-10-12 15:37:17來源:葉子豬  

    說起吉卜力,可能大家腦子里第一時(shí)間是宮崎駿老爺子以及他在動(dòng)畫電影上的建樹。《龍貓》、《千與千尋》、《哈爾的移動(dòng)城堡》等等知名作品可以說在我們的童年時(shí)光里播放了一遍又一遍,那種畫風(fēng)也早已經(jīng)刻在了DNA里面。雖然這種畫風(fēng)的動(dòng)畫我們還是挺常見,但到了游戲領(lǐng)域就不一樣了,不僅手繪素材的要求高,引擎渲染也費(fèi)勁,所以在業(yè)界真的極少看到吉卜力畫風(fēng)的游戲,但要仔細(xì)去盤點(diǎn)其實(shí)還是有的,雖然大多都有點(diǎn)年代感。


    (資料圖片僅供參考)

    眾所周知,吉卜力旗下作品只有早年的《風(fēng)之谷》改編過三個(gè)游戲,分別是《ナウシカ危機(jī)一髪》《風(fēng)の谷のナウシカ》《忘れじのナウシカ ゲーム》,都是80年代日本電腦平臺(tái)上的游戲,有興趣的朋友可以去找視頻看看——反正你們肯定是絕對(duì)沒有興趣玩的。因?yàn)檫@些游戲的質(zhì)量實(shí)在太爛,所以此后吉卜力再也沒有跟游戲沾過邊。所以后面要講的游戲大部分要么是有相關(guān)人員參與,要么是制作人自己對(duì)于畫風(fēng)的情懷。

    《未來少年柯南》

    原作是宮崎駿初次指導(dǎo)的TV動(dòng)畫,宮崎駿后來的幻想作品多少都能看到本作的影子。故事架構(gòu)非常適合改編為游戲,但因?yàn)椴コ鰰r(shí)間早于日本出現(xiàn)家用機(jī)游戲市場(chǎng)的時(shí)間,因此只在多年后推出了幾部懷舊性質(zhì)的游戲。PS2版采用了卡通渲染技術(shù),基本還原了游戲內(nèi)容。PCE版收錄了大量偽動(dòng)畫過場(chǎng)(并非視頻,而是由圖像組成的有動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫),而且還有配音,以當(dāng)時(shí)的眼光看恐怕比PS2版更加豪華。

    《魯邦三世 卡里奧斯特城》PC88版

    《魯邦三世 卡里奧斯特城》MSX版

    《魯邦三世 潘朵拉的遺產(chǎn)》

    《魯邦三世 卡里奧斯特城 再會(huì)》

    以宮崎駿監(jiān)督的劇場(chǎng)版動(dòng)畫為藍(lán)本的改編游戲,內(nèi)容中規(guī)中矩。PC88版是AVG,MSX與FC版是平臺(tái)ACT。PS版是數(shù)字資料集。要注意的是,《魯邦三世》的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,這4個(gè)僅僅是與宮崎駿導(dǎo)演的劇場(chǎng)版動(dòng)畫有關(guān)的游戲,當(dāng)然現(xiàn)在玩這種老游戲應(yīng)該是沒啥體驗(yàn)了。

    《鐵甲飛龍》系列

    這部作品可以說與吉卜力一毛錢關(guān)系都沒有,與宮崎駿動(dòng)畫也沒有關(guān)系,卻可以視為宮崎駿漫畫《風(fēng)之谷的娜烏西卡》的精神續(xù)作。《鐵甲飛龍》的故事中,世界因戰(zhàn)爭(zhēng)毀滅,人類為了恢復(fù)自然環(huán)境而制造的人造生物失去控制,和人造植物一同,建立起復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng),殘存的人類失去了科技,只能與人造生物共生。

    不用詳細(xì)介紹,你就能看出這個(gè)背景與《風(fēng)之谷》的相似之處,制作人二木幸生和楠木學(xué)等人基本就是把老頭的漫畫設(shè)定換了個(gè)皮而已,游戲情節(jié)也非常相似,帝國(guó)將挖掘出來的古代技術(shù)用于征服世界,但他們實(shí)際上是被古代人類留下的人工智能利用了,因偶然卷入陰謀的主人公聯(lián)手生物兵器,對(duì)抗古代人類的遺產(chǎn)。

    有趣的是,游戲的一代請(qǐng)來了與宮崎駿亦師亦友的漫畫家Moebius來負(fù)責(zé)游戲的平面繪畫。雖然Moebius只參與了一作游戲,但是這個(gè)致敬的水平真是高,比請(qǐng)宮崎駿本人還更廚力爆炸。系列的第三作《鐵甲飛龍RPG AZEL》,勘稱SEGA空前絕后的史詩(shī)大作,很多宮崎駿粉絲因?yàn)椤讹L(fēng)之谷》漫畫無法改編為動(dòng)畫而遺憾(劇場(chǎng)版動(dòng)畫嚴(yán)格來說是和漫畫無關(guān)的作品),我建議懂日語(yǔ)的朋友完整看一下游戲的通關(guān)視頻(玩是不太可能了,這游戲是SS主機(jī)上的,模擬器似乎也不完美),絕對(duì)會(huì)因本作恢宏的氣勢(shì)而感動(dòng)。

    《神奇計(jì)劃J》

    系列共有兩作,質(zhì)量都是一流的,一代曾經(jīng)在1995年登上《FAMI通》讀者排行榜第7的高位,但是因?yàn)轭愋褪茿VG,又趕上了90年代中期的RPG狂潮,所以在日本以外少有人知曉。游戲發(fā)生在一個(gè)匯集了科學(xué)與魔法的機(jī)械島上,兩代的開頭都是天才博士制造了一個(gè)機(jī)器娃娃(不是阿拉蕾那種),但是在完成“情感回路”之前停止了工作,玩家要扮演博士的機(jī)器助手,指導(dǎo)機(jī)器娃娃成長(zhǎng),完善情感回路,讓他獲得人類的“靈魂”。

    之所以說本系列與吉卜力有關(guān),是因?yàn)橹谱魅似揭拔镍B的目標(biāo)就是做一個(gè)“吉卜力動(dòng)畫風(fēng)格的游戲”,不說游戲的世界觀,起碼畫風(fēng)就已經(jīng)有8分像了。“吉卜力風(fēng)格”在日本還有一種叫法是“世界名作劇場(chǎng)風(fēng)格”,相對(duì)來說后者更局限于美術(shù)層面而非內(nèi)容。而游戲的二代更進(jìn)一步,請(qǐng)到了吉卜力的動(dòng)畫家山下明彥負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)。山下后來?yè)?dān)任了《豪爾移動(dòng)城》《借物小人》《紅花坂》的作畫監(jiān)督,可以說游戲的二代有很純正的吉卜力血統(tǒng)。

    雖然游戲出在SFC和N64兩個(gè)卡帶機(jī)上,但是很神奇地給主人公請(qǐng)了聲優(yōu),就是《龍貓》中配姐姐的日高法子,一代男主角和二代女主角都是她配的,可以說是跟吉卜力親上加親了。可惜因?yàn)榘l(fā)行商ENIX的戰(zhàn)略失誤(ENIX是個(gè)皮包公司,只管發(fā)行,游戲都是別人做的),游戲的開發(fā)公司Almanic在第二作完成不久之后就破產(chǎn)了,這個(gè)系列也就此中斷。

    《二之國(guó)》系列

    本系列是唯一明確打出“吉卜力合作游戲”旗號(hào)的,也是所有類似游戲中吉卜力血統(tǒng)最純正的——除了故事跟宮崎駿完全不沾邊外。游戲的兩代都是LEVEL5與吉卜力合作完成,除了負(fù)責(zé)動(dòng)畫部分的百賴義行和負(fù)責(zé)作曲的久石讓外,還有大量吉卜力的員工參與制作,說實(shí)話做到這個(gè)程度,基本就已經(jīng)是日本動(dòng)畫與游戲合作的最強(qiáng)陣容了。

    既然本作是官方合作,那就更要玩好聲優(yōu)梗了。1代女主長(zhǎng)澤雅美配過《紅花坂》的女主角,1代男主角的設(shè)定照抄了《魔女宅急便》的琪琪,而男主角的朋友馬克的聲優(yōu),恰好是琪琪的男友蜻蜓的聲優(yōu)山口勝平,山口都是爺爺輩的人了還被拉回來配小學(xué)生,游戲公司對(duì)聲優(yōu)的執(zhí)著可見一斑。

    當(dāng)然還有像是《玉繭物語(yǔ)》《格蘭蒂亞》,這些作品都有著大量各種向吉卜力致敬的要素,所以說吉卜力不做游戲還是有道理的,致敬的作品都這么給力,那本尊得花多大的力氣才能把游戲版塊拉起來,同人逼死官方也不過如此了。

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