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    【速看料】《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚》評測:再有十版重置,它也值得購買

    2022-12-15 15:36:28來源:葉子豬  

    雖然只是原作的重置,但真正要打開這款游戲時我還是有些忐忑,這份不安的來源是“我還要再看一遍這樣的結(jié)局嗎?”但真正優(yōu)秀的作品,不管重置多少遍,他都值得我一遍又一遍的重溫,所以我還是打開了這個當(dāng)年能把玩家看哭了的游戲——《最終幻想7:核心危機(jī) 重聚》。

    在國內(nèi)psp盛行的年代,并沒有太多人有機(jī)會能玩到主機(jī)版的FF7,所以大部分玩家的第一部最終幻想,都是這部核心危機(jī)。當(dāng)時的SE擁有全世界最頂級的CG技術(shù),無論是掌機(jī)的《最終幻想7:核心危機(jī)》,還是CG電影《最終幻想7:圣子降臨》,都可以說是站在游戲行業(yè)的頂端藐視群雄,即使放到現(xiàn)在,也沒幾個CG能與其相提并論。而早期最終幻想的劇本水平也是頂流之一,現(xiàn)在的SE應(yīng)該是拿不出第二部在劇情上能跟核心危機(jī)掰手腕的最終幻想了。


    【資料圖】

    在還沒玩到游戲之前,我總共10分的期待值被劃分為幾個部分,其中有3分是期待游戲的高清化,如果能把以前粗糙的建模替換成現(xiàn)今的高精度模型,那就太令人興奮了;有2分期待值是在戰(zhàn)斗體驗上,雖然已經(jīng)習(xí)慣了PSP的操作,但還是希望重置上能有新內(nèi)容,新手感出現(xiàn);剩下的5分則是對結(jié)局的期待,既希望劇情有變動,能彌補(bǔ)過去開金手指都無法改變的結(jié)局,另一方面又覺得劇情已經(jīng)十分完美,不需要有任何變動,這樣的糾結(jié)貫穿了我將近24小時的游戲時長。

    我是什么成分大家很清楚了

    既然是在主機(jī)&PC上的重置,高清的建模必須是到位的,所以這次的建模也真正地貼近了當(dāng)年的CG水平。因為還有著即時演算的部分,所以想要以CG的目光去看正常的游玩自然是要求過高了些,但就一款基于原作更新部分內(nèi)容的重置來說倒是已經(jīng)足夠。說回來游戲的重點之一播片CG這次并沒有重新制作,而是把原版的內(nèi)容以4k的精度重新播放,但這部分播片原本的質(zhì)量就好,所以不管你是第一次玩還是第二次看,都會驚訝于07年極高的制作水平。

    本作在畫面上除了模型與背景貼圖的替換外,不管是動作還是運鏡,都沒有產(chǎn)生太大的變化,所以原作中部分采用了2D展示場景,在3D的重置中也得到了還原,只是這部分還原會顯得有點滑稽,最明顯的就是前期打開房門跑出怪物的場景了,但從其他方面出發(fā)說是情懷也不為過。即便如此,畫面對于PSP版的提升還是巨大的。另外游戲全程也加入了語音提升了表現(xiàn)力,鈴村夫妻檔的配音不愧是行業(yè)頭牌,扎克斯與愛麗絲的CP感一下拉滿,這也難怪最終幻想7的黨爭如此激烈了。

    破壞劍的細(xì)節(jié)也進(jìn)行了修改

    戰(zhàn)斗的核心也沒有產(chǎn)生太多變化,還是用以前的魔晶石的合成與DMW的老虎機(jī)系統(tǒng)為戰(zhàn)斗主導(dǎo)。魔晶石就不用多說了,而老虎機(jī)也還是跟以前一樣有趣,搖到777升級,兩個相同的數(shù)字升技能,不同的數(shù)字組合有特殊效果,搖到3個相同的人物則有特殊技能施放。作為一個單機(jī)游戲來說,這個系統(tǒng)雖然有相當(dāng)高的運氣成分,但還是很好玩的,負(fù)面效果雖然有但觸發(fā)的概率很低,這也意味著以前的刷等級方式同樣行得通,找一個簡單的任務(wù)怪,隨后一直秦王繞柱走位刷老虎機(jī)即可。

    因為核心危機(jī)是路上隨機(jī)遇怪,所以在玩家趕路過程中,總會被一些不合時宜的小怪出現(xiàn)打斷劇情節(jié)奏,而在PSP版上也有一個對應(yīng)的“躲小怪直接打boss”的套路,那就是沿著墻壁走,不走路中間,就能最大程度規(guī)避一些沒有必要的戰(zhàn)斗。而這在重置版中同樣適用,這解釋為致敬也沒啥問題。

    剩下的就是劇情了。因為之前的最終幻想7重置時,在原有的劇情上新增跟修改了不少細(xì)節(jié),比如在DLC中,扎克斯在被圍攻的情況下艱難地存活了下來,并打開了教堂的大門,雖然后續(xù)要怎么寫暫時還不太清楚,但是可以確定的是到時候會有扎克斯存活的時間線。而這樣的改動是不是預(yù)示著這次的核心危機(jī)也有可能發(fā)生變化呢?

    在游戲通關(guān)后,我就對這次的重置產(chǎn)生了兩種想法。一種是可惜,可惜的是名字中明明帶有reunion,結(jié)局卻是還是跟當(dāng)初一樣,沒有進(jìn)行改動,還是沒能改變命運給扎克斯帶來的重壓。但另一種想法則是這劇情還是那么優(yōu)秀,即便結(jié)局沒有進(jìn)行改動,依然不妨礙它在在我心中那極高的位置。

    其實要我評價這款游戲的話,是沒辦法做到客觀的,因為在psp上他就是一款神作。當(dāng)時為了適應(yīng)掌機(jī)的便捷性游戲設(shè)計了300多個支線,雖然重置后也進(jìn)行了保留,但重復(fù)性如此之高的支線必然是不討好玩家的。并且作為現(xiàn)在的游戲來說,游戲的品質(zhì)也不算很高,但光是談?wù)搫∏椋绕鸾?0年的游戲都是有過之而無不及。所以再怎么評測,也很難得到一個令人滿意的評價。

    標(biāo)簽: 最終幻想

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