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    每日簡訊:游戲機(jī)發(fā)展史:一臺早被遺忘的游戲主機(jī)——3DO的驚艷面市

    2022-12-29 15:35:39來源:葉子豬  


    (相關(guān)資料圖)

    3DO,一臺可以說是最不為國內(nèi)玩家所知的主機(jī),但嚴(yán)格來說它并不是一種主機(jī),而是一種概念,并且在權(quán)限上開放了給多個家電公司開發(fā),像是韓國的LG、三星還有日本松下等等,國內(nèi)要是真能看見實物,那也大多是松下出品的,所以3DO主機(jī)的正確名稱叫作某某廠某某型3DO兼容機(jī)。今天就來結(jié)合已有的市場資料,來給大家聊聊這臺主機(jī)當(dāng)時的地位與實力吧!

    嚴(yán)格來說3DO不是真正的游戲機(jī),它的定位是90年代風(fēng)行一時的多媒體主機(jī),思路稍微有點類似后來的機(jī)頂盒。90年代初多媒體的概念開始興起,由于PC價格超過1000美元,所以很多非游戲廠商認(rèn)為游戲機(jī)是推廣多媒體機(jī)的一個理想平臺。除了3DO,蘋果萬代等公司也推出了自己的機(jī)器。這類機(jī)器內(nèi)容比較雜,不專一,對游戲機(jī)強(qiáng)調(diào)多功能,對電腦強(qiáng)調(diào)低價格(首先就省了顯示器的錢)。3DO的硬件技術(shù)方向走的是視頻+2D的模式,強(qiáng)調(diào)視頻播放,以及街機(jī)水平的2D畫面。(作為SFC后續(xù)機(jī)開發(fā)的PS最初也是類似的路線,但是SONY很早就開始研究3D技術(shù),在PS上加入了相關(guān)的硬件,使其獲得一定的3D機(jī)能。)

    可惜事實證明這3個方向全都錯了,兼容機(jī)導(dǎo)致硬件兼容性問題,多媒體功能拉高了成本,后來松下不得已推出純游戲功能的簡化版,我們現(xiàn)在看到的3DO多數(shù)都是這版。而硬件技術(shù)也是3D+視頻的模式最成功。

    93年恰好處在日本的經(jīng)濟(jì)拐點,也是美國反日情緒最強(qiáng)烈的時候,雖然美國游戲業(yè)是美國人自己搞死的,但是兒子終歸是自己的好,美國主機(jī)配美國游戲帶有一種天然的正統(tǒng)性。這次抗日的結(jié)果我們都看到了,搞出了一個雅達(dá)利大崩潰,有志氣的公司都撤出游戲機(jī)業(yè),專心做PC。直到10年后蓋茨拯救美國。然后是PC與游戲機(jī)與家電之爭,前面說了,多媒體主機(jī)就是廉價電腦,或者是多功能的家電,總之就不是游戲機(jī)。價格只高一點,功能成倍增加,這么好的事哪里找去?

    最重要的就是商業(yè)模式之爭了。我們知道當(dāng)初任天堂搞是封建制度,生產(chǎn)銷售任天堂全包,所有收益歸任天堂,然后任天堂返還軟件商一點錢,而廠商開發(fā)出的游戲能不能賣,全由任天堂說了算。SONY和SEGA的模式是只收平臺稅,其他廠商自己管,但是也控制游戲質(zhì)量。EA當(dāng)年與SEGA合作時定了一個對EA非常有利的條件,但是仍然還不夠,美國人還是覺得平臺稅偏高。對比ATARI和PC游戲,大家自己發(fā)游戲自負(fù)盈虧,那才是自由市場應(yīng)有的狀態(tài)——至于當(dāng)初為啥自由市場把美國的游戲市場搞沒了這件事他們就不想了。

    3DO的老板是哈金斯,EA的創(chuàng)始人,它代表的其實是所有美國游戲開發(fā)商的意愿(美國公司純游戲機(jī)很少,多少都做點PC和街機(jī)),因此3DO就是自由市場,不干預(yù)軟件商的定價等具體行為,游戲?qū)彶橹饕强从袥]有違規(guī)內(nèi)容,不涉及質(zhì)量。由于3DO公司本身不生產(chǎn)硬件,所以它的利潤來源是向硬件商收專利費,向軟件商收一點平臺稅(任天堂的稅費全加起來差不多有10塊,3DO只收3塊,記得還有免稅條款),這就與原本的游戲機(jī)商業(yè)模式有了很大區(qū)別。

    以SEGA為例,它的主機(jī)是自己生產(chǎn)的,軟件商的平臺稅交給SEGA,SEGA就可以用這些錢補(bǔ)貼硬件,降低主機(jī)售價方便推廣。而3DO這邊,松下從軟件商那里一分錢都拿不到,所有成本都要硬件商自己承擔(dān),而且所有的利潤都來源于賣硬件,壓力就非常大了。一般一臺主機(jī)的軟硬比能達(dá)到8以上,以收6塊錢稅來算,就是每臺主機(jī)可以便宜將近50美元,這個幅度對大部分主機(jī)來說就是生和死的差別。松下3DO最初定價高達(dá)80000日元,簡直是天文數(shù)字,發(fā)售時降到55000,但是比起PS和SS還是太貴了,只是比MDCD有優(yōu)勢而已。最后的下場當(dāng)然很慘,再沒人敢在游戲業(yè)搞自由市場了。

    直到智能手機(jī)時代,因為硬件平臺相當(dāng)于免費,所以繞開了這個陷阱。順便說說3DO主機(jī)本身,國內(nèi)看到的機(jī)器一般都是松下的FZ10,純游戲簡化版,而長得像VCD的老版是FZ1,90年代誰要是買的起FZ1那必然是非富即貴。3DO機(jī)能比SS差不少,但是材質(zhì)貼圖還是有的,稍微壓榨壓榨也能移植不少高質(zhì)量游戲。雖然3DO是以視頻回放為賣點,但其實視頻畫質(zhì)很一般,不如PS,要像SS一樣插VCD卡才行。

    軟件方面,因為3DO的門檻低稅率低,所以很多中小廠商加盟。那時候“小廠多”就是“垃圾主機(jī)”的同義詞,PS也深受其害。唯一一個成功的就是《D之食桌》,可以說是游戲電影化和3D化承前啟后的巨作,也是PS時代播片狂潮的預(yù)演。大廠的動作比較慢,倒未必是不看好這個主機(jī),而是當(dāng)年大點的第三方都被任天堂控制了,不敢輕舉妄動。CAPCOM算是最積極的一個,超級街霸2X當(dāng)時只有3DO上才有(國內(nèi)機(jī)廳除非是比較大的否則不進(jìn)這個板子),為它而買3DO的人占了很大比例。還有一個平衡業(yè)界的是KONAMI,小島當(dāng)時已經(jīng)按捺不住要玩電影化了,做了《宇宙騎警》,而最令人驚異的是,制作列表上還出現(xiàn)了《合金裝備3》!對于3DO來說可是大新聞了,可惜也就僅此而已。

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