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    業(yè)界中的甜品皇帝,是什么讓柚子社堅(jiān)毅不倒 天天快看

    2023-01-13 16:36:13來(lái)源:葉子豬  

    說(shuō)起來(lái)隨著人生階段的進(jìn)步,還有年齡與消費(fèi)能力的提升,galgame這一選擇往往會(huì)消失在我們的游戲選項(xiàng)中,玩家有較長(zhǎng)的休息時(shí)間就是用來(lái)體驗(yàn)大作,只有碎片時(shí)間就只好操作手游。所以Galgame這類文本閱讀的游戲類別,就很難貼合逐漸長(zhǎng)大的玩家了,即便勤勞如我那熱愛(ài)galgame的好友,也還是耐不住時(shí)間的損耗,三個(gè)月都玩不了一部。

    但有一家公司的作品就比較特別,他們家的galgame作品水平都不算上乘,既沒(méi)有超神展開(kāi),但又從不翻車(chē),主打的就是角色之間的輕松日常,雖然偶有簡(jiǎn)單的事件作為游戲爆點(diǎn),但比起其他人的作品又顯得那么微不足道。要說(shuō)是一款戀愛(ài)游戲中的主食,個(gè)人更傾向于稱之為甜點(diǎn)。但就是這么一家公司,在國(guó)內(nèi)的知名程度是最為頂尖的一批,說(shuō)到這想必大家也都知道是說(shuō)的哪間了。


    (資料圖片僅供參考)

    YUZU SOFT,國(guó)內(nèi)玩家稱之為柚子社,開(kāi)發(fā)過(guò)《夏空彼方》、《天神亂漫》、《魔女的夜宴》等游戲作品,前身是同人社團(tuán)“TEAM-EXODUS”。這家社團(tuán)第一部作品、也是最后一部作品為2005年12月30日發(fā)售的《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》。這作品當(dāng)時(shí)在C69展子上銷(xiāo)量慘淡,但任誰(shuí)也想不到,面對(duì)這種挫折,這家社團(tuán)選擇的竟然是迅速法人化,成立了柚子社,從此開(kāi)啟一段傳奇的廢萌大廠造成路。

    據(jù)說(shuō)公司名稱的由來(lái),是在決定名稱的討論中正好喝著柚子サワー(一種酸味雞尾酒),大家覺(jué)得用柑橘類的水果名字會(huì)很火的樣子,就這樣決定了,并沒(méi)有太多的值得深究的地方。而這公司名稱也跟他們的游戲一樣,沒(méi)有需要挖掘的部分,只有各種各樣的甜。

    雖然他們也同樣遭受到時(shí)代潮流的沖擊,被平面2D插畫(huà)束縛了手腳,但在galgame開(kāi)發(fā)公司紛紛倒閉之際,他們還是憑借作品的穩(wěn)定性屹立不倒,可謂是傳統(tǒng)galgame中的定海神針。那么到底是什么東西支撐起了他們的每部作品,讓他們能穩(wěn)定輸出呢?

    一、固定的優(yōu)秀原畫(huà)與畫(huà)質(zhì)進(jìn)步

    柚子社的畫(huà)質(zhì)水平在業(yè)界公認(rèn)是數(shù)一數(shù)二的。當(dāng)同期的幾家galgame制作商還在用著800*600的畫(huà)面時(shí),他們家所推出的《天神亂漫》就已經(jīng)開(kāi)始采用1280*720了。而當(dāng)同期的廠商來(lái)到這個(gè)水平時(shí),他們又跨出新的一步直接進(jìn)化到了1080p,時(shí)至今日不少galgame廠商為了節(jié)省成本依然沒(méi)采用到1080p,只有柚子社一直走畫(huà)質(zhì)的最前端。

    而說(shuō)到畫(huà)風(fēng),著名的柚子臉也算是ACG圈中比較知名的梗了,基本上頭發(fā)與瞳色一換,那就是另一個(gè)角色了,雖然全景的時(shí)候身材也有區(qū)別,但這個(gè)臉確實(shí)很出戲。自從《夏空彼方》開(kāi)始,這個(gè)傳統(tǒng)似乎就沒(méi)停止過(guò),但耐不住確實(shí)好用,起碼在角色的質(zhì)量上已經(jīng)有了保證,剩下的就交給配樂(lè)與劇情。

    由于高畫(huà)質(zhì)所帶來(lái)的不可描述實(shí)用性,不用細(xì)講懂得都懂

    (這個(gè)應(yīng)該最重要,但奈何本人筆力不夠無(wú)法細(xì)談,有興趣可以找配音跟CG來(lái)看)

    三、用戶體驗(yàn)的高水平優(yōu)化

    柚子社不僅僅是在畫(huà)面上領(lǐng)先同行,在有了經(jīng)費(fèi)之后,對(duì)于用戶體驗(yàn)部分也是大刀闊斧地改革,首先是backlog的跳躍功能(既跳回到上一個(gè)選項(xiàng)),雖然不知道是不是他們家的最早,但老游條最早接觸到該系統(tǒng)就是他們?cè)?1年推出的作品《noble works》。

    有了返回自然就有前進(jìn)。眾所周知Galgame經(jīng)常有重復(fù)游玩的部分,二周目也好三周目也好,重復(fù)觀看前置路線總是會(huì)造成疲勞,所以柚子社做了一個(gè)按鈕叫“跳躍至下一選項(xiàng)”,已經(jīng)看過(guò)的劇情玩家可以一鍵跳過(guò)直達(dá)選項(xiàng)。你知道這個(gè)選項(xiàng)對(duì)一個(gè)想靠自己玩,不想查攻略的玩家來(lái)說(shuō)有多重要嗎?先不說(shuō)極大地緩解了存檔壓力,就連試錯(cuò)的時(shí)間也都省了不少,真就是galgame福音啊!

    劇情樹(shù)就比較好理解了,你想想《原神》中4星角色的劇情解鎖就知道是什么樣的了,操作變得更為簡(jiǎn)化,劇情脈絡(luò)選項(xiàng)更為明顯,再次節(jié)省時(shí)間,并且還替代了存檔的作用。后面更是實(shí)裝了語(yǔ)音收藏的功能,每晚聽(tīng)著喜歡的角色說(shuō)話入睡豈不美哉(死宅的味道出來(lái)了)。

    劇情簡(jiǎn)單

    對(duì)于不少游戲來(lái)說(shuō),劇情簡(jiǎn)單是個(gè)致命的缺點(diǎn),但柚子社不會(huì),“畢竟咱們家主打的就是這個(gè)”。后人也為它們這類游戲風(fēng)格稱之為廢萌,特點(diǎn)是主角團(tuán)不會(huì)陣亡、不管哪個(gè)結(jié)局都沒(méi)有悲劇、日常的內(nèi)容較多占據(jù)主要部分、雖然有after內(nèi)容但沒(méi)有劇情鎖。這種作品不能說(shuō)是上限不高,只能說(shuō)上限它就卡在那了,但是相對(duì)來(lái)說(shuō),下限也有了保證。

    15年發(fā)售的《魔女的夜宴》,其實(shí)劇情很不錯(cuò)

    這樣的作品最大的好處有兩點(diǎn),一是門(mén)檻低,適合沒(méi)玩過(guò)同類游戲的玩家入坑,由于這類作品基本不存在這種獵奇內(nèi)容,比如NTR、血腥、驚悚都不會(huì)是這類游戲的主題,也就不會(huì)造成心理陰影了;二是放松,簡(jiǎn)單的詼諧日常往往能引人入勝,沒(méi)有燒腦的部分也能最大程度輕松游玩,作為目標(biāo)的CG也能輕易獲取。

    但柚子社也因?yàn)椤断目毡朔健分蟮淖髌返娜粘G楣?jié)過(guò)于平淡無(wú)聊,劇情沒(méi)有太多新意導(dǎo)致粉絲和路人對(duì)立嚴(yán)重,后面還引發(fā)了各種對(duì)罵,不過(guò)現(xiàn)在稱呼對(duì)方是“柚子廚”也只是一句簡(jiǎn)單的調(diào)侃罷了。

    總結(jié)

    柚子社的成名也不是沒(méi)有道理的,他們的作品就像痛苦生活中的一顆糖,首次接觸會(huì)讓人食不停口,但吃多了也是會(huì)蛀牙,很容易膩得實(shí)在是玩不了了。而隨著時(shí)間的推移,很快你又會(huì)想吃點(diǎn)糖給腦子提提神,這大概也是柚子社能抗住風(fēng)險(xiǎn)的原因之一吧!

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