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    全球今頭條!從闖出世界到走下神壇,《心跳回憶》不僅是青春,也是時代的眼淚

    2023-02-16 15:43:56來源:葉子豬  

    只要對文字游戲感興趣,或是玩過三五作Hgame的玩家,都一定在某個地方聽說過這兩款游戲——《同級生》與《心跳回憶》,由于《同級生》是第一款模擬了戀愛流程的Hgame,地位自然是不言而喻。但在這之后,《心跳回憶》的誕生將整個galgame格局打破,讓從未走出過世界的galgame第一次得到了來自全球的認可。


    (資料圖片僅供參考)

    1994年5月,科樂美為了對標elf在1992推出的驚艷大作《同級生》,打造出了全球第一款全年齡取向的戀愛養成游戲《心跳回憶》。這款游戲背景同樣是在日本最為常用且常見的高中,講述的是由玩家扮演的男主將要開啟高中生活,而在這過程中男主發現自己暗戀的青梅竹馬藤崎詩織也在同個班上。所以我們的游戲目標就是提升自己的能力,讓藤崎詩織愛上自己并在畢業當天讓她們向自己表白。

    當然作為戀愛游戲,女主角自然是不可能只有一個,本作的可攻略對象多達12人,同時所有角色都添加了真人配音。而養成部分就比較真實了,游戲中幾乎把所有日本高中生能做的事都囊括其中,上課、社團活動、校園競賽、約會等等,每一樣東西都能促進主角的部分數值成長。而最終故事的發展會根據角色提升數值的方向、偶遇事件等等來決定。

    在當時JRPG是唯一神的年代,各大平臺的游戲種類幾乎都相當接近,唯獨galgame幾乎是沒人疼的孩子,《同級生》也是只因為開創性而得到圈子的認可。而《心跳回憶》就不一樣了,直接用遠超同時代的畫面、玩法、劇情爆殺一眾jrpg,雖然本身沒有H畫面,但也還有不同程度的擦邊,更是牢牢地拿捏主了宅男的心。

    游戲推出沒多久,大部分平臺玩家都開始認可這一養成玩法,并瘋狂建議科樂美做移植版本??茦访酪膊皇巧底?,當即就開始推進了移植計劃。當然那時的科樂美還不是跟小島秀夫翻臉的那個科樂美,為了適應當時改朝換代的主機,制作組用了將近一年的時間對游戲進行了優化,并且針對不同平臺的主機性能做了加減法,另外每個版本都帶有主機限定內容,爭取每位玩家都能獲得最佳體驗。

    不僅僅是游戲質量過癮,在商業上《心跳回憶》也給科樂美帶來巨大收益,游戲銷售、周邊、書籍、CD、動畫直接讓科樂美的盈利突破了100億日元,名聲享譽全球,除了我們天朝。但即便如此,國內還是能常常聽到關于《心跳回憶》的消息,對于一款94年發售的游戲來說這屬實不簡單,而這都得感謝當時高質量紙媒——《大眾軟件》。

    1998—2010年,國內還是有不少家長視電腦如洪水猛獸,不過電腦作為協助計算與教育的工具,小孩想玩的時候多少還是能圓得回來,而游戲主機就不一樣了,在家長眼中這完全就是垃圾中的垃圾,除了影響學習之外一點用沒有。所以PC游戲與TV主機游戲在國人之中就有了巨大的發展差距。

    此時《大眾軟件》就站了出來干了一件讓人意想不到的事——與科樂美合作,以雜志贈品的名義推出了大陸第一款日式正版游戲,跳過了大量審查制度的同時還給玩家體驗了一次正版游戲,這件事也成為PC游戲黃金時期的開端。

    說起來,那會的心跳回憶還有官方中文版,而具體的漢化工作是由臺灣發行商華義公司完成的,華義的董事長在08年接受某雜志專訪時曾回憶“那時想法是,玩家就算玩盜版,也要看游戲情報,因此采用了游戲和雜志捆綁銷售的方式,只要加一點錢就可以同時買到游戲和雜志,結果獲得成功,成為后來游戲銷售的模式”。

    而在實體銷售上,《心跳回憶》中文版更是在國內市場賣出了20萬套,這在當年的環境之中是很難相信的一件事。光碟的正版售價為38元,對于5毛錢能吃一個下午零食的時代來說異常昂貴,即便如此《心跳回憶》的盜版碟也都要賣15元。不過其它游戲大作在當時也都賣個一兩百,38元也算是個良心價格。

    所以當時幾乎所有的游戲電腦類的雜志都用了大幅專題介紹此游戲,刊登攻略心得,《大眾軟件》更是大筆一揮印刷了一萬冊《心跳回憶》攻略本,什么年代也敢如此大手筆,不過結局還是兜售一空。在網絡并不普及的當時,單是憑著耳口相傳,互相借閱,《心跳回憶》的裝機量也幾乎覆蓋了所有的個人PC。

    之所以能在國內成為一個浪潮,不僅僅是游戲質量的支持,天時地利的優勢也幾乎吃滿了。當年國內PC游戲市場能玩到最為優秀的游戲作品是《仙劍奇俠傳》,一時間武俠游戲風光無量,但玩家們也開始厭倦起了這“僅有”的武俠風。正是需要突破口之時,《心跳回憶》帶著它的全角色配音、600M光盤、炸裂級別(當時來說)畫面、還有官方中文版走來了,你知道沒有漢化組的當年,一個官方中文版游戲能造成多大影響嗎?

    中國玩家也是在這款游戲中首次認識到日本學生的生活,三點放學、社團活動、新年參拜、圣誕舞會,還有與櫻花妹共度青春的日常,每一樣都沖擊著玩家世界觀,大部分人入坑也都拜它所賜。不過唯一遺憾的是,簡體中文里的擦邊球內容全刪了,除非你能買到繁體中文版的。

    隨后因為審核、政策等等原因,玩家幾乎接觸不到PS2獨占的《心跳回憶2》,2001年的《心跳回憶3》也在沒有漢化的情況下脫離了群眾,從此心跳回憶續作也沒再出現過官方中文。但實際上到了2005,玩家依然能在各大網站上看到《心跳回憶》初代相關內容,在論壇興起的年代相關的討論也層出不窮。

    到了2009年底,《心跳回憶》15周年新作《心跳回憶4》的發售又在國外掀起了浪潮,此時國內的游戲平臺也相對成熟,但可惜還是那個問題,沒有中文,并且即便是有游戲機的玩家大多也都是破解版,對游戲的購買沒有絲毫幫助。4代拋棄了許多繁雜的設定,從舞臺,系統等方面上回歸了初代,同時作品中出現了大量對前幾作的neta(理解為玩梗或是致敬),所以在12年有漢化組推出漢化版后,又火了一段時間。

    當然時至今日,新游戲新形式的誕生讓人眼花繚亂,早已不是那個文字養成游戲能吃得開的年代了,科樂美即便再怎么想重啟《心跳回憶》,在形式上也早已無從下手。但不得不說,能夠在當年引領浪潮,就足夠說明它的含金量了不是嗎?

    標簽: 心跳回憶

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