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    《博德之門3》簡單評測:論如何將跑團做成一款游戲

    2023-08-09 15:47:52來源:葉子豬  

    要說近期最熱門的游戲,毫無疑問就是《博德之門3》了,steam同時在線人數(shù)達到60萬,眾多媒體紛紛打出好評,這樣的充滿魅力的游戲可以說是絕無僅有。不過早在三年前的EA版測試,這款游戲的質(zhì)量就已經(jīng)肉眼可見的出彩,那么在三年后它又迎來了什么樣的蛻變呢?


    (資料圖片僅供參考)

    《博德之門3》是一款由拉瑞安工作室開發(fā)的角色扮演游戲,也是系列的正統(tǒng)續(xù)作,最多可支持4人聯(lián)機。本作據(jù)說是團隊人數(shù)最多、預(yù)算最為充足的CRPG,所以在游戲中采取了大量CG演出,建模水平雖然說不上精致,但內(nèi)容全方位都顧及到了。

    另外在游戲發(fā)售前官方還下場進行不少炒作,比如直播中放出的成人內(nèi)容,讓不少玩家?guī)е坝猩坨R”入坑。同時還為了避開月底的大熱門《星空》,游戲?qū)⒌珜嶋H上這個系列的粉絲數(shù)量并不比新聞帶來的流量少,雙重效應(yīng)下,也讓這款游戲成為了當前的大熱門之一。

    《博德之門3》的故事發(fā)生在《博德之門2》之后的一百多年,玩家將扮演一名被奪心魔寄生的冒險者,試圖尋找解除寄生蟲的方法,同時也揭開了一個關(guān)于奪心魔、伊倫尼斯神和多元宇宙的驚天陰謀。官方還稱游戲有上萬個結(jié)局,但我估計這應(yīng)該是指玩家跟不同的伙伴選擇不同的故事線,最后得出來的總數(shù)。

    游戲的故事線很難用三言兩語說清,首先筆者并不是系列粉絲,也沒有玩過這類D&D的作品,其次這款游戲開局沒有任何鋪墊,上來就是捏臉,在捏完后就直接開啟了探索,沒有太多的指引與目標,只能見一步走一步。很快你就會遇到第一個事件,并且兩者也還是宿敵,而在交流過程中,你才會慢慢地了解到種族、人物之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系,這也是我到現(xiàn)在都還沒走出第一章的理由,主線劇情在如此磅礴的內(nèi)容量上,也很難不被冷落了。

    此外,在各個角色的劇情線上“開放式”也展示得淋漓盡致。在《博德之門3》里有一個特殊的激勵點系統(tǒng),只要你能完美揣摩到任務(wù)npc或是任意角色的心思,并選擇相應(yīng)的對話與行動,就能夠獲得額外的經(jīng)驗值與激勵點,激勵點的作用是可以讓在數(shù)值檢定時重骰點數(shù),相當有用。

    在游戲中玩家還能聚集到大量伙伴,你可以與多個伙伴培養(yǎng)感情,到了一定程度還可以發(fā)生不正當關(guān)系。但如果選擇錯誤,即便是早期就開始一起同行的伙伴,也會因為你中途變更的信仰或是行為而離開你,NPC也會根據(jù)你的行為而做出相對的反應(yīng)。至于真正GHS的地方其實真的不多,千萬不要覺得能當黃油玩。

    人人都說《博德之門3》是CRPG,但當你真正上手時,它既沒有通馬桶那樣簡單的跑腿,劇情也都不是點點對話就能推進。硬要說的話,由于游戲采用了《龍與地下城》的第五版規(guī)則,所以你在游玩時會感覺更像是在玩跑團桌游。畢竟當你費勁扒拉地養(yǎng)成人物,變強了之后才發(fā)現(xiàn)砍人還得看搖骰子,這誰頂?shù)米。?/p>

    但這樣的隨機性,卻恰恰是這款游戲最為成功地方。因為他總能戳中玩家內(nèi)心的賭徒心理,只要我骰子搖中了,就能獲得極高的收益,搖不中也沒關(guān)系,反正能讀檔重新來。而時間也就是這樣一點點的被游戲吞噬,評論區(qū)里的上百小時玩家起碼得有1/4的時間是在讀檔存檔。

    在進入游戲后,選擇種族與職業(yè)對于戰(zhàn)斗構(gòu)建來說十分重要,這也是D&D一大特色之一。8個種族的選擇會影響到你的各項屬性加成,每個種族可能有0到3個不等的亞種,對于前期的推進來說十分重要。而職業(yè)則決定你的技能,網(wǎng)上最火的那只熊就是德魯伊,另外還有戰(zhàn)士、游俠、游蕩者、術(shù)士、圣騎士、牧師、法師等等十二種職業(yè),在這些職業(yè)的基礎(chǔ)上還會有衍生的子職業(yè)發(fā)展。不過你也不用擔心選擇了之后不能回頭,在第一章打到一半后,你就能花錢來為角色洗點轉(zhuǎn)職。

    博德之門3的戰(zhàn)斗部分也是游戲的精華之一,本作采用了純回合制戰(zhàn)斗模式,每個角色在自己的回合內(nèi)可以進行一次主要動作、一次附贈動作和一次反應(yīng)動作,并且可以任意次移動。要說得簡單一點,就是會比較類似于《神界原罪2》與《XCOM》的合體。但比起原罪2,在本作特有的機制下,移動與消耗也不會成為難題之一,所以體驗上會升級不少。

    說到戰(zhàn)斗不少人又要開始“原”了,但其實元素反應(yīng)在拉瑞安手上也一直是出精彩好戲,火上加油,水上加冰放雷,都能造成不俗的效果。可惜的是敵人并不會傻傻的等著你出手,面對我們的技能,它們大多數(shù)能繞道而行,同時在進攻時也會繞開高防角色突擊后排,這大概就是高級AI帶來的操作。

    既然是DND機制,那自然也就不存在自然呼吸回血法,只能通過長時間的休息與氪藥來完成恢復(fù)。而在分秒必爭的情況下,花上一天時間恢復(fù)自然是不值得的,所以學(xué)會利用好多種資源將會是你在這個游戲中的必修課。在EA版這個要求可能會相當高,但正篇中加入了藥劑的調(diào)合系統(tǒng),只要老老實實的到處撿垃圾,低級的血藥總是不愁的。

    當然,《博德之門3》也并不是沒有缺點,空曠的大世界,重復(fù)度極高的任務(wù)內(nèi)容,這些都是在開放世界中老生常談的問題了,至今除了能夠把神廟道具到處放的塞爾達能稍微解決這些問題外,大部分游戲都無法擺脫。但這依然不妨礙《博德之門3》是一款優(yōu)秀的D&D游戲,甚至可以說,這是目前在電腦上你能玩到的最好D&D游戲。

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