報(bào)道:給公式化開(kāi)放世界加點(diǎn)智商

    2023-05-26 09:46:20來(lái)源:人民郵電報(bào)  

    當(dāng)越來(lái)越多的游戲大廠開(kāi)始把開(kāi)放世界作為3A大作的標(biāo)配時(shí),麻煩來(lái)了。


    (資料圖片僅供參考)

    不論是《原神》《賽博朋克2077》,還是《艾爾登法環(huán)》,越來(lái)越龐大的虛擬世界,成為拓展游戲劇情長(zhǎng)度、更久黏住用戶的最簡(jiǎn)潔解法。但無(wú)縫大地圖做得越大,實(shí)時(shí)運(yùn)算能力要求越高,就需要更強(qiáng)的算力支撐。而用戶的設(shè)備與廠商的服務(wù)器,就變得有些不夠用了。

    怎么破?育碧也好、暴雪也罷,都用了同樣的方式,就是公式化開(kāi)放世界。當(dāng)然,都會(huì)盡可能做好偽裝。例如,在2018年發(fā)售的游戲《孤島驚魂5》中,育碧上海的游戲策劃師馬晗天負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲中野生動(dòng)物的行為。他曾對(duì)媒體表示:“動(dòng)物看到玩家或看到敵人會(huì)有什么反應(yīng)?玩家打它一槍,它會(huì)有什么反應(yīng)?這里我們主要是設(shè)計(jì)邏輯。比如臭鼬,怎么在游戲中噴臭氣?游戲中無(wú)法體現(xiàn)玩家的嗅覺(jué),所以我們加點(diǎn)黃色的氣體作為特效,人物也要有聞到惡臭的表情。”

    這一切的細(xì)節(jié),成就了育碧游戲超寫實(shí)的風(fēng)格。正如大家可以在《刺客信條》中游覽巴黎圣母院一般。但這樣的設(shè)計(jì),在開(kāi)放世界里能做到嗎?不是不可以,但工程量顯然太大了。

    于是,公式出現(xiàn)了。游戲中的所有臭鼬,都會(huì)做出同樣的動(dòng)作,所有的NPC(非玩家角色)也會(huì)有同樣的反應(yīng),甚至給出相似的話語(yǔ)。對(duì)游戲設(shè)計(jì)者而言,一切都只需復(fù)制粘貼。只要“量大管飽”,玩家就不容易察覺(jué)出來(lái)。

    但通過(guò)在原本就寡淡的游戲主線劇情上增添大量重復(fù)元素來(lái)增加玩家的游戲時(shí)間,終歸不能體現(xiàn)出開(kāi)放世界的自由度,只不過(guò)是在A村被NPC派發(fā)抓豬的任務(wù),到了B鎮(zhèn)又接到一個(gè)找狗的安排,就和網(wǎng)游中無(wú)盡的打怪升級(jí)任務(wù)一般,讓人倍感疲勞。

    那么,拿什么來(lái)拯救開(kāi)放世界?或許,可以通過(guò)提高NPC的智商來(lái)解決。2023年年初,ChatGPT引發(fā)的AIGC(生成式人工智能)潮流,成為最有力的推手。

    最簡(jiǎn)單的突破口被設(shè)置在NPC之上。國(guó)內(nèi)外多家游戲公司“不約而同”地將玩家與游戲中NPC的交互看作讓游戲非線性化、高自由度的抓手。例如,網(wǎng)易的手游《逆水寒》就宣稱游戲場(chǎng)景是一個(gè)“萬(wàn)物皆可交互”的自由開(kāi)放世界,其最大賣點(diǎn)為智能NPC,因該游戲中400多名具備獨(dú)立的性格特點(diǎn)和行為模式的NPC都加載了網(wǎng)易伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室的AI引擎。

    如何理解?按照網(wǎng)易的說(shuō)法,玩家和NPC的互動(dòng)交流不再是設(shè)定好的、流程式的,而是自由度極高且完全開(kāi)放的。例如,在兩位女性NPC正在討論與夫君相隔千里的話題時(shí),如果玩家輸入“異地戀是沒(méi)有未來(lái)的”,則會(huì)觸發(fā)NPC放棄異地戀的相關(guān)對(duì)話。這個(gè)場(chǎng)景,是否讓人想到了《失控玩家》里開(kāi)放世界中的NPC變成帶自主意識(shí)的男主角的故事呢?

    千人千面的NPC,就能讓開(kāi)放世界變得千姿百態(tài)了嗎?中手游首席執(zhí)行官肖健認(rèn)為,通過(guò)AIGC,《仙劍世界》游戲里的NPC能夠更鮮活,能自我生長(zhǎng),給玩家非常不一樣的、更真實(shí)的體驗(yàn)。

    早在2022年夏天,成名已久的人工智能機(jī)器人“微軟小冰”就宣布,小冰公司成立ICEGamer游戲工作室,第一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃就是制作一款由AI being擔(dān)綱全部NPC的開(kāi)放世界手游。該工作室成員肖佳悅稱:“AI being NPC是有記憶的,他們會(huì)記住與玩家的交互過(guò)程,通過(guò)這些記憶,逐步建立對(duì)玩家更全面的認(rèn)知,從而改變與玩家的相處方式。”

    未來(lái),在一個(gè)活的開(kāi)放世界,或許玩家都會(huì)分不清誰(shuí)是NPC,誰(shuí)是真人。這種和玩家一起成長(zhǎng)、交友的開(kāi)放世界,會(huì)好玩嗎?

    理想是豐滿的,但現(xiàn)實(shí)是骨感的。至少目前,有了智商的NPC在游戲世界里唯一能做的就是聊天,只不過(guò)用不一樣的話術(shù)聊天罷了。此前,超參數(shù)科技制作的名為“活的長(zhǎng)安城”的技術(shù)Demo更引發(fā)熱議,NPC不僅全由AI操控,彼此之間還能互動(dòng)。問(wèn)題是,這又不是真人交互的社交應(yīng)用……

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