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    全球賣(mài)最好的游戲會(huì)是最好玩的單機(jī)游戲嗎

    2019-03-30 11:28:15來(lái)源:17173  


    大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小妹。

    2018年稱(chēng)得上是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲碩果累累的一年。2018年,國(guó)產(chǎn)游戲《太吾繪卷》奪得了Steam周榜冠軍,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲第一次常駐Steam熱銷(xiāo)榜,并超過(guò)了100萬(wàn)的銷(xiāo)量,并且好評(píng)率為“特別好評(píng)”,稱(chēng)得上是2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲“叫好又叫座”的典范。

    雖然國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的進(jìn)步值得稱(chēng)贊,但我們也要認(rèn)識(shí)到,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的銷(xiāo)量比起全球的單機(jī)游戲的銷(xiāo)量,真的還是小巫見(jiàn)大巫,實(shí)話(huà)說(shuō),可能零頭都不到……國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲還有很長(zhǎng)的路要走。小妹今兒就為大家盤(pán)點(diǎn)近五年全球銷(xiāo)售前十的游戲,銷(xiāo)量數(shù)據(jù)根據(jù)wiki和vgchartz.com整理而出。

    第十名:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》

    游戲平臺(tái):Switch/WiiU

    全球總銷(xiāo)量:1329萬(wàn)(截止2018年12月)

    《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》作為任天堂Switch的首發(fā)護(hù)航神作,其高自由度讓無(wú)數(shù)玩家沉迷不已。這是個(gè)龐大到難以用雙足遍歷、細(xì)致到就算你打了上百小時(shí),仍然有數(shù)不清的秘密未曾發(fā)掘的世界,游戲讓玩家潛移默化地沉浸其中,無(wú)法自拔。

    《荒野之息》的出現(xiàn)在銷(xiāo)量排行榜上,相信大家都不會(huì)覺(jué)得奇怪,實(shí)際上這也是塞爾達(dá)系列的最高銷(xiāo)量。實(shí)際上,小妹還覺(jué)得為什么《荒野之息》的銷(xiāo)量才僅僅排第十!果然游戲銷(xiāo)量和游戲質(zhì)量不一定成正比!

    不過(guò),小妹想了想,估計(jì)是由于游戲僅在NS平臺(tái)可玩,多少限制了銷(xiāo)量,畢竟switch截止到現(xiàn)在全球銷(xiāo)量也才剛超過(guò)3200萬(wàn)臺(tái)。而且游戲本身其實(shí)算是核心向的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,受眾并不多,能有這個(gè)銷(xiāo)量已經(jīng)很逆天了!

    第九名:《超級(jí)馬里奧:奧德賽》

    游戲平臺(tái):Switch

    全球總銷(xiāo)量:1376萬(wàn)(截止2018年12月)

    之前的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》銷(xiāo)量已經(jīng)很不錯(cuò)了,沒(méi)想到任天堂家的另外一款游戲分分鐘就賣(mài)的比《荒野之息》還多!是的,小妹說(shuō)的就是《超級(jí)馬里奧:奧德賽》!

    超級(jí)馬里奧作為一個(gè)超級(jí)IP,想必大家都不陌生。而《超級(jí)馬里奧:奧德賽》象征著這個(gè)歷史悠久的系列第一次將自己的難度降低到了多數(shù)普通人都能通關(guān)的水平上。而且在“平臺(tái)游戲”這個(gè)淡出主流的類(lèi)型中做出一款讓所有玩家屏住呼吸的頂級(jí)大作來(lái),并且有如此銷(xiāo)量,可謂是十分難得。

    第八名:《輻射4》

    游戲平臺(tái):PC/XboxOne/PS4

    全球總銷(xiāo)量:1491萬(wàn)(截止2018年3月)

    《上古卷軸5》原班人馬開(kāi)發(fā)的《輻射4》,而且據(jù)說(shuō)剛發(fā)售就賣(mài)出千萬(wàn)銷(xiāo)量,游戲上榜相信大家一定不會(huì)覺(jué)得奇怪。

    來(lái)自Steam的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《輻射4》在解鎖首日便吸引了超過(guò)40萬(wàn)玩家涌入廢土世界,玩家數(shù)量甚至超過(guò)了當(dāng)時(shí)霸占人氣榜的《DOTA 2》。作為經(jīng)典《輻射》系列的正統(tǒng)RPG游戲續(xù)作,讓玩家等待了七年之久有此成績(jī)可謂是理所當(dāng)然。

    那么,B社你錢(qián)賺夠了還不快滾去做《上古6》!!

    第七名:《馬里奧賽車(chē)8:豪華版》

    游戲平臺(tái):Switch

    全球總銷(xiāo)量:1502萬(wàn)(截止2018年12月)

    好的,接下來(lái)的第七名依舊還是任天堂的游戲《馬里奧賽車(chē)8:豪華版》!是的沒(méi)有錯(cuò),還是任天堂的游戲,而且還是馬里奧……

    游戲顧名思義,是2014年Wii U平臺(tái)發(fā)售的《馬里奧賽車(chē)8》的……呃,豪華版。這意味著它的基本玩法以及大部分內(nèi)容都來(lái)自那款當(dāng)年就已經(jīng)廣受贊譽(yù)的作品,大體上可稱(chēng)為該作的重制版,但是這一點(diǎn)也不妨礙游戲的銷(xiāo)量超過(guò)它的前作!

    游戲低上手難度造就了不錯(cuò)的參與度,配合上switch的多人游玩優(yōu)勢(shì),你可以很輕松的拉來(lái)朋友一起玩耍,也許就是這個(gè)原因,使得《馬里奧賽車(chē)8:豪華版》的銷(xiāo)量打敗了同期的另外兩款任天堂游戲。

    第六名:《精靈寶可夢(mèng)XY》

    游戲平臺(tái):3DS

    全球總銷(xiāo)量:1637萬(wàn)(截止2018年12月)

    《精靈寶可夢(mèng)XY》是首款在任天堂3DS上運(yùn)行的《精靈寶可夢(mèng)》系列,累計(jì)銷(xiāo)售量也是在任天堂3DS上的本家游戲銷(xiāo)量第二名(第一名是《馬里奧賽車(chē)7》)。日本地區(qū)《精靈寶可夢(mèng)XY》的首周銷(xiāo)量甚至是《GTA5》五倍。這也是上榜的唯一一款3DS平臺(tái)游戲。

    《精靈寶可夢(mèng)XY》作為精靈寶可夢(mèng)第六代作品,本作添加進(jìn)了大量嶄新元素,如3D戰(zhàn)斗畫(huà)面,Mega進(jìn)化,主角外形 DIY 等等。游戲在發(fā)行時(shí)的創(chuàng)新可以說(shuō)是在原有基礎(chǔ)上的一種顛覆。它減輕了捕捉、孵化、培養(yǎng)的枯燥程度,加強(qiáng)了對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。

    總體而言,對(duì)于一款奔二的作品來(lái)說(shuō),誠(chéng)意和新要素還是足夠的,小妹當(dāng)時(shí)只是看到沙奈朵和耿鬼的Mega形態(tài)就感動(dòng)的不行了好嗎!

    第五名:《最后生還者》

    游戲平臺(tái):PS3/PS4

    全球總銷(xiāo)量:1700萬(wàn)(截止2018年6月)

    作為榜單上唯一一款強(qiáng)調(diào)敘事的游戲,《最后生還者》不僅在各游戲媒體獲得高分評(píng)價(jià),而且銷(xiāo)量也是十分出色,叫好又叫座。當(dāng)《最后生還者》在PS3發(fā)售時(shí),這款游戲曾被稱(chēng)作PS3時(shí)代索尼銷(xiāo)售速度最快的“新IP”,甚至被譽(yù)為PS3時(shí)代最好的游戲。

    《最后生還者》講述了人類(lèi)文明由于一次"真菌爆發(fā)"而毀滅,幸存者為了生存下去而互相殘殺,而玩家扮演中年男性喬爾為了完成使命帶著14歲少女艾莉踏出由軍隊(duì)保護(hù)的疫情隔離區(qū),穿越化為廢墟叢林的大都會(huì)。

    除開(kāi)宣傳,平臺(tái)這些商業(yè)上的要素,《最后生還者》能夠成為游戲史上一座里程碑的真正原因,是頑皮狗公司用游戲作為媒介,用高超的藝術(shù)手段,講述了一個(gè)理所當(dāng)然卻又出人意料的好故事,平凡卻又深刻,可以說(shuō)是達(dá)到了游戲化敘事的新高度。

    第四名:《荒野大鏢客:救贖2》

    游戲平臺(tái):PS4/XboxOne

    全球總銷(xiāo)量:2300萬(wàn)(截止2019年2月)

    《荒野大鏢客:救贖2》作為R星耗費(fèi)8年時(shí)間推出的力作,近60億的研發(fā)成本,各大媒體滿(mǎn)分,rockstar出品,每一個(gè)標(biāo)簽都足以讓人側(cè)目。

    不得不說(shuō)這個(gè)耗時(shí)8年制作的開(kāi)放世界確實(shí)十分令人滿(mǎn)意,即使完全不推進(jìn)主線(xiàn),《大鏢客2》也能提供幾乎超越以往所有開(kāi)放世界游戲的體驗(yàn)。而且在細(xì)節(jié)處理上,游戲幾乎達(dá)到了令人發(fā)指的地步。

    游戲在銷(xiāo)售頭三天就賣(mài)出了大約1000萬(wàn)份游戲,2018年10月開(kāi)售以來(lái)半年不到的時(shí)間銷(xiāo)量就輕輕松松達(dá)到了2300萬(wàn),相信銷(xiāo)量還會(huì)被不斷刷新。而且現(xiàn)在《荒野大鏢客2》還只是出了主機(jī)版,沒(méi)有PC版就能賣(mài)出去這么多份,足見(jiàn)這款游戲的魅力了。

    按照這個(gè)趨勢(shì),游戲的銷(xiāo)量還沒(méi)有完,恐怕會(huì)是下一個(gè)GTA5也說(shuō)不定。

    第三名:《FIFA18》

    游戲平臺(tái):PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/Switch

    全球總銷(xiāo)量:2400萬(wàn)(截止2018年9月)

    《FIFA18》作為一款眾所皆知的足球游戲,自2017年9月發(fā)售至今銷(xiāo)量突破2400萬(wàn),《FIFA》系列總銷(xiāo)量超過(guò)2.6億,《FIFA》游戲繼續(xù)保持體育模擬類(lèi)游戲的銷(xiāo)售記錄。

    《FIFA18》的成功不僅得益于其過(guò)硬的游戲素質(zhì),更是有俄羅斯世界杯的官方授權(quán)助力。當(dāng)然登陸了PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Nintendo Switch以及PC平臺(tái),眾多的平臺(tái)也是銷(xiāo)量大好的一個(gè)原因。

    而且不得不說(shuō)的是,《FIFA18》在《FIFA19》已經(jīng)上架的情況下,游戲銷(xiāo)售情況在歐洲地區(qū)依舊能排名前十,可見(jiàn)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)依舊是有著獨(dú)特的魅力。

    第二名:《GTA5》

    游戲平臺(tái):PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4

    全球總銷(xiāo)量:1億

    從現(xiàn)在開(kāi)始,我們的銷(xiāo)量開(kāi)始以?xún)|開(kāi)始!相信有的小伙伴應(yīng)該已經(jīng)猜到了,第二名就是當(dāng)之無(wú)愧的《GTA5》!在2018年11月,全平臺(tái)的總銷(xiāo)量已經(jīng)突破了一億大關(guān),而且在PS4和Xbox One雙榜銷(xiāo)量第一,是全球第三款銷(xiāo)量破億的游戲!

    而且《GTA5》厲害的地方不僅僅是銷(xiāo)量,而是是它從2013年發(fā)售開(kāi)始,已經(jīng)熱賣(mài)了近6年了!就問(wèn)你還見(jiàn)過(guò)幾個(gè)游戲如此長(zhǎng)盛不衰盤(pán)踞銷(xiāo)量榜首!

    別的游戲:求求大家都入一份正版吧,給續(xù)作開(kāi)發(fā)貢獻(xiàn)點(diǎn)力量。

    GTA5:求求大家都別買(mǎi)了,趕緊讓R星出6吧。

    截止小妹寫(xiě)稿時(shí),steam的周銷(xiāo)量排行榜《GTA5》還依舊屹立在第四名,實(shí)際上經(jīng)常看steam周銷(xiāo)量排行榜的玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),《GTA5》幾乎就沒(méi)跌出過(guò)前十名,還時(shí)不時(shí)去榜首呆一呆,這恐怖的銷(xiāo)量足以看出玩家的熱情!

    順便一說(shuō),根據(jù)15年時(shí)候的統(tǒng)計(jì),中國(guó)玩家也貢獻(xiàn)了11.46%的銷(xiāo)量,成為美國(guó)以外第二大購(gòu)買(mǎi)地區(qū),不知道這里面有你的一份力嗎?

    第一名:《我的世界》

    游戲平臺(tái):全平臺(tái)

    全球總銷(xiāo)量:1.54億(僅包含付費(fèi))

    終于來(lái)到了激動(dòng)人心的第一名了!比GTA5更好賣(mài)到底是什么?

    沒(méi)錯(cuò),就是大家熟悉的《我的世界》!截止2018年10月,游戲全平臺(tái)總銷(xiāo)量已經(jīng)來(lái)到1.54億份的大關(guān)(僅包含付費(fèi)),月活躍用戶(hù)數(shù)超過(guò)了9100萬(wàn)。《我的世界》也是游戲歷史上銷(xiāo)量第二高的游戲,僅次于《俄羅斯方塊》。

    而在中國(guó),《我的世界》移動(dòng)版則是一款免費(fèi)游戲,所以就不計(jì)入付費(fèi)榜,《我的世界》中國(guó)版發(fā)布一年的用戶(hù)量就超過(guò)了1.5億,比《我的世界》付費(fèi)版發(fā)布6年之后的其他平臺(tái)所有的銷(xiāo)量還多!也就是說(shuō),中國(guó)玩家大概占全球玩家人數(shù)的一半。足見(jiàn)其對(duì)國(guó)內(nèi)手游用戶(hù)群的影響力之大。

    自從2009年開(kāi)發(fā)并發(fā)行到各平臺(tái)以來(lái),將近十年過(guò)去了,《我的世界》創(chuàng)造各種驚人的數(shù)據(jù),成為史上最成功的獨(dú)立游戲。而且《我的世界》平臺(tái)涉獵之廣也是很少有游戲能比的,包括Windows、Linux、Mac OS X、安卓和iOS、各個(gè)主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái),甚至還包括Apple TV以及Oculus Rift等虛擬設(shè)備。

    而且小妹相信,隨著新平臺(tái)和新用戶(hù)的持續(xù)加入,《我的世界》的奇跡還將持續(xù)下去。

    標(biāo)簽: 最好玩的單機(jī)

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