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    《遺跡2》評測:用現(xiàn)代科技挑戰(zhàn)魂like,還不叫上兄弟一起開刷?

    2023-07-28 14:59:10來源:葉子豬  

    一直以來我都對射擊類游戲沒有太多興趣,畢竟當你不管打什么游戲都是夕陽紅槍法時,被電腦虐也好被玩家虐也罷,對這類游戲的熱情也只會慢慢減少。

    但如果有裝備養(yǎng)成、職業(yè)選擇、魂類戰(zhàn)斗、多人聯(lián)機pve呢?這個時候有了上升體驗,打不中帶來的挫敗感也隨之消散,游戲就變得更有意思了。而最近發(fā)行的《遺跡2》,就是這么一款囊括了所有的游戲。


    (資料圖片僅供參考)

    先說說游戲除開玩法以外的內(nèi)容吧。首先是游戲的本地化,這次的中配與前作的中配可以說是難兄難弟了。因為翻譯本身沒有結合到游戲內(nèi)容,許多翻譯的詞組意思都錯了,導致即便不是機翻也有一種機翻的感覺。而中文配音方面的臺詞設計問題也比較大,除了貼地氣的粗口外,就幾乎沒有什么值得展示的優(yōu)點了。如果你說不喜歡可以不聽,那也不行,因為游戲語音是強綁語言的,所以想用回英配你也只能玩英文版。只能建議工作室徹查一下負責英譯中的代理商。

    《遺跡2》的畫面說不上頂尖水平,但黑暗末日的景象刻畫得十分形象,像是高樓倒塌后的殘垣斷壁、長久不用銹跡斑斑的鐵門,根蔓纏繞的地下洞穴。不過大部分歐美廠商在工業(yè)美術氛圍上都比較類似,這樣的城市在其它游戲中也都隨處可見。好在游戲上有設定世界之石,可以在眾多世界中來回穿梭,各種眼花繚亂的美術風格也都能隨之出現(xiàn),也為游戲提供了更為突出的亮點。

    不過對此也有相應的缺點,那就是老生常談的優(yōu)化問題了。畫面中規(guī)中矩但占用相當高,如果配置不夠畫面很容易就糊了,幀數(shù)也會掉得比較厲害。不過在設置中可以調,可以保持幀數(shù)穩(wěn)定,但糊肯定是避免不了了,真想徹底解決那只能力大飛磚,上個好電腦了。

    而上述所提到的多世界,也是游戲在探索游玩中相當重要的一環(huán)。每位玩家的戰(zhàn)役都是隨機生成,你所進入的第一個世界,不一定是你朋友的第一個世界。而在打通第一個世界后,你每前往一個新世界,都會再從世界庫中重新抽選一次,也就是說每個人選定的職業(yè)與抽到的世界一模一樣,否則每創(chuàng)建一個角色,都會是完全不同的游戲體驗。

    進入游戲后玩家會有四個難度選項,除了最高的末日難度有通關要求外,幸存者、老手、噩夢都是你一開始就能選擇的難度。正常來說普通玩家可以盡量選擇老手難度,這樣除去了重要的系統(tǒng)外,大部分的新手教程都會簡化,敵人的難度水平也都比較適中。

    上手游玩后最大的感想就是“魂”,太“魂”了。尤其是當我的第一張圖是在教堂時,一股血源的味道撲面而來。發(fā)瘋的居民、異化的生物、黑暗的教堂,幾乎與魂緊緊相扣。除了環(huán)境還有閃避功效拉滿的翻滾,抓boss空擋攻擊,還有那名為“龍心”實際上是原素瓶的藥水。

    要說與魂系有什么不同,第一點就是你終于可以拿點現(xiàn)代科技熱兵器進攻了,雖然突突突也不見得難度有所下降,但起碼遠距離拉扯的手段又豐富了;第二點就是立體式的地圖,玩魂系列比較麻煩的地方就是要自己記路線,雖然大多都并不復雜且標志物明確,但難度上確實有不少提升,而《遺跡2》直接就丟出了一張3D地圖,建筑物有幾樓、哪里還未探索,全都給你標記上了,這也讓你的探索能更加省心。

    很多時候,boss戰(zhàn)都是一款游戲表現(xiàn)力呈現(xiàn)得最好的一部分,不過《遺跡2》在這方面就略顯一般了,大部分boss都是以大為主,沒有做出機制上的深化,雖然也會有多階段boss的出現(xiàn),一旦打起來就只會感覺到與精英怪沒啥區(qū)別,還是依靠那兩手翻滾然后繼續(xù)突突突。

    游戲還有一大優(yōu)點,就是在職業(yè)分配上也考慮了聯(lián)機與單機玩家。首先游戲里共有5種主要職業(yè),其中有四種都可以在開局直接使用,分別是獵人、馴獸師、醫(yī)務兵與挑戰(zhàn)者。每個職業(yè)都會有專精的方向,獵人是槍術傷害,醫(yī)療就是治療,挑戰(zhàn)者是近戰(zhàn)專精。馴獸師比較特別,會多出一條狗協(xié)助戰(zhàn)斗,主打就是一個單打獨斗沒朋友。剩下另一個職業(yè)是槍手,需要游玩過后再進行解鎖。

    除了第一職業(yè)外,玩家還可以解鎖副職業(yè),副職內(nèi)容十分豐富,但需要玩家在多個世界中來回探索獲取10點總特性才能解鎖。屆時系統(tǒng)會自動開啟該功能,玩家只需要準備好素材跟錢幣。毫無疑問,副職業(yè)的加入讓游戲獲得了更強的可玩性,增加了不少通關游戲的手段,想要收集拉滿花個50小時應該沒問題。

    而RPG要素往往不止有這些,武器打造與升級、服裝掉落、天賦樹、突變因子、圣物碎片等等內(nèi)容應有盡有。不過大多數(shù)的直觀提升并不高,提升最多最明顯的就是武器,所以花費大量時間的收集并不會有太強的體驗回饋。

    而到了多人玩法那又是另外一回事了。個人感受是有加速器的情況下,網(wǎng)絡還是十分穩(wěn)定的。同時在游戲中只要你與朋友的練度沒有差太遠,體驗就不會大打折扣。畢竟單人游玩與聯(lián)機體驗因人而異,很多時候聯(lián)機的目的并不是為了通關,大多只是想與朋友嘮嗑尋找娛樂,所以基本上玩什么都會有雙倍快樂。

    總結

    《遺跡2》畢竟是續(xù)作,所以在前作《遺跡:灰燼重生》所暴露的缺點與問題上都有著很大的改進,內(nèi)容豐富度上也遠超前作。與此同時也保留了一點原生缺點,那就是怪物的種類依然不多,可即便如此,標準版245元售價還是物超所值,感興趣的話跟朋友一起買上一份,說不定你們會格外喜歡呢?

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